受到產(chǎn)業(yè)不景氣因素的影響,作為平面媒體一份子的游戲雜志也受到了嚴(yán)重的挫傷。這1年內(nèi)國際上就有包括任天堂官方雜志、索尼 PlayStation雜志等多款重量級刊物宣布???,其中,任天堂官方雜志創(chuàng)立于1988年,至今已經(jīng)有24年的歷史,今年8月底宣布??南⒘钤S多老玩家唏噓不已。
而就在美國當(dāng)?shù)貢r間11月13日,又有兩本世界知名的游戲雜志《Xbox World》和《PSM3》宣布停止出版。
這兩本刊物的出版商向外媒透露,《Xbox World》和《PSM3》將于下個月出版最后一期,隨后即進(jìn)入??癄顟B(tài)。而出版公司此舉的目的主要為了將今后的公司戰(zhàn)略集中在數(shù)字出版領(lǐng)域。
《Xbox World》和《PSM3》分別出版于2003年和2000年,是專注于主機(jī)游戲報道的知名外國刊物,并有著出色的內(nèi)容制作團(tuán)隊?!禤SM3》雜志曾多次先于游戲廠商爆料過很多大作的制作信息,具備一定的行業(yè)權(quán)威性。
比之外國刊物,國內(nèi)游戲雜志的生存現(xiàn)狀也不盡如人意。去年年底和今年年初分別有《游戲基地》和《電子游戲軟件》兩本老牌游戲雜志停止出版。其實,平面媒體在功能上有著網(wǎng)絡(luò)媒體所無法替代的部分,在內(nèi)容深度和非線性閱讀上平面媒體具備天然的優(yōu)勢。然而讀者需求日新月異,平面媒體的優(yōu)勢在大環(huán)境下難以得到發(fā)揮。依托于平媒的游戲雜志如何迎合市場口味的變化來獲得復(fù)蘇,還需要行業(yè)做出更多的探索。