很多人都玩過(guò)《失憶癥:黑暗后裔》這款恐怖游戲,相信凡是玩過(guò)人都對(duì)游戲營(yíng)造的極度恐怖記憶猶新。雖然是一款小型游戲,沒(méi)有出色的畫(huà)面也沒(méi)有多么令人沉迷的游戲性和劇情,但是單憑恰到好處的音效以及氣氛營(yíng)造就讓這款游戲在玩家心理留下了難以磨滅的痕跡。
失憶癥:黑暗后裔
不過(guò)Thomas Grip卻認(rèn)為游戲其實(shí)很難調(diào)動(dòng)起玩家的情感,這一點(diǎn)和電影相比的話(huà),遠(yuǎn)沒(méi)有電影那樣容易讓觀(guān)眾在情節(jié)的影響下感受到喜怒哀樂(lè)。他認(rèn)為游戲一直都在努力的想要更好的調(diào)動(dòng)其玩家的情感,可是很難達(dá)到電影那樣的高度。因?yàn)橛螒驎?huì)在操控和敘事之間的反復(fù)跳轉(zhuǎn),這樣就會(huì)減弱情感調(diào)動(dòng)的效果。
“我認(rèn)為,當(dāng)游戲進(jìn)入過(guò)場(chǎng)的時(shí)候,你根本無(wú)法感受到像看電影那般強(qiáng)烈的情感共鳴。正因?yàn)檫@點(diǎn),我相信游戲?qū)ν婕业那楦姓{(diào)動(dòng)永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)到電影的高度,即便游戲過(guò)場(chǎng)做的越來(lái)越像電影也沒(méi)用。”
他最后表示,游戲這種載體唯一的希望就是尋找一種迥然不同的技術(shù)來(lái)呈現(xiàn)敘事過(guò)程,并且試圖更好的喚起玩家的情感共鳴。
質(zhì)量效應(yīng)3
寫(xiě)在最后,小編十分不能同意此人的說(shuō)法,他有這樣的想法只能表明他玩的游戲太少了。不往遠(yuǎn)了說(shuō),就說(shuō)剛發(fā)售不久的《質(zhì)量效應(yīng)3》。當(dāng)在游戲中遇到Garrus的時(shí)候,小編忍不住會(huì)心一笑,有他在身邊就感覺(jué)踏實(shí)放心;在Tuchanka,那個(gè)女性Krogan的葬禮上,小編忍不住流淚了,感覺(jué)很沒(méi)出息??;再次和Tali相見(jiàn)時(shí),她一句“TALIZORAH VAS NORMANDY”喚起了多少感慨和回憶;面對(duì)Geth還是Quarian的抉擇時(shí),蛋疼不已啊,下不去手啊,在這里抽了好幾根煙之后手一抖……當(dāng)Tali跳崖的時(shí)候,小編忍不住都想砸電腦了,然后就是無(wú)限懊惱;最后帶著援軍回到地球的那段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)讓小編不禁熱血沸騰,只想著和Reapers來(lái)場(chǎng)生死對(duì)決。
如果上面說(shuō)的這些都不算是情感共鳴的話(huà),那么小編就真的迷糊了。