2013年的結束也寓意著2014年一個新的開始,就像我們每個人對新的一年許下愿望一樣,日本的著名游戲人也對2014年的游戲業(yè)進行了展望。日本著名游戲雜志《FAMI通》面向100名日本游戲人進行了采訪,部分摘錄如下:
史克威爾艾尼克斯——野村哲也:工作環(huán)境隨時都在不斷變化中,我對自己在2014年沒有什么特別的期望。但我的確有一些新想法,并會一如既往的努力滿足玩家的心愿。
白金游戲——神谷英樹:對開發(fā)人員來說,快樂才是最重要的事。工作場所的氛圍能直接影響到游戲的品質,因此我會特別珍惜讓大家都能快樂的制作游戲。而2014年將有一款全力開發(fā)的新作,我會大膽快樂的走下去,對失敗毫不畏懼。
萬代南夢宮——Maya Ito:展望2014年,我會追求“更多”。我想提出更好的創(chuàng)意,其中挑選出最具創(chuàng)造性的,通過不斷的思考讓包括自己在內的更多人獲得更多快樂。
Level-5——日野晃博:現(xiàn)在開發(fā)一款在線游戲或手機游戲必須要考慮到玩家之間的聯(lián)系和互動,而未來這會成為更重要的標準。2014年我想先從手機游戲著手,并下定決心一定要獲得成功,而這也將是公司真正成為出版發(fā)行商的標志。我想嘗試新的東西,努力開拓進取,就像創(chuàng)業(yè)時那樣。
5pb.——志倉千代丸:所謂“現(xiàn)實”的游戲不僅僅只是通過逼真的3D圖形來實現(xiàn),即使新一代游戲機能提供更逼真的電腦動畫,但這種效果很快就會成為家常便飯。2014年我想專注于設計科學和人類的劇本,因為我相信,相比漂亮的動畫和特效,細致感人的故事更能打動人心。
Sora——櫻井政博:我決心在2014年完成《任天堂明星大亂斗》系列新作的開發(fā),并在3DS和Wii U平臺上推出。
萬代南夢宮——原田勝弘:娛樂的本源是出奇的簡單,而我的愿望也是出奇的單純,我想尋求新的經歷。
Acquire——Junichiro Tamura:現(xiàn)在我們玩游戲的方式已經發(fā)生了很大很快的變化,很難預測未來可能還會有何改變。隨著新一代游戲機的面世,我希望在2014年能開發(fā)一款新作,能夠捕捉到玩家們無處不在的驚喜和魅力。
史克威爾艾尼克斯——吉田直樹:2014年將迎來PS4版《最終幻想14 (預訂) 重生》的上市,我還會與玩家們見面交流。盡管現(xiàn)在我感覺可以面對新的挑戰(zhàn),但還是會不斷提醒自己沉淀下來,更加努力的工作,并永遠不要遺忘基礎知識的重要性。
世嘉——Masayoshi Yokoyama:2014年我的工作重心將是PS3和PS4,并會為PS4開發(fā)新作。我希望自己能冷靜聆聽玩家的建議,同時熱情的面對新主機帶來的挑戰(zhàn)。