提及《雨血》,相信單機(jī)玩家們一定不陌生。當(dāng)年《雨血》系列游戲憑借著天馬行空的想象力和獨(dú)辟蹊徑的游戲風(fēng)格,征服了國(guó)內(nèi)外無(wú)數(shù)的玩家,讓他們見(jiàn)證了一個(gè)非同一般的武俠世界。
現(xiàn)如今,十年時(shí)光轉(zhuǎn)瞬而過(guò),曾經(jīng)屏幕上的刀光劍影依舊歷歷在目,而游戲世界的江湖路卻是未完待續(xù)。由靈游坊研發(fā)、英雄互娛發(fā)行的《雨血》全新續(xù)作——《影之刃2》,即將完美復(fù)刻原作劇情,以唯美的水墨畫(huà)風(fēng)、比肩《街霸》的超激爽動(dòng)作格斗體驗(yàn),于11月17日登陸AppStore,帶你繼續(xù)未完的江湖之路。
《影之刃2》即將于11月17日登陸AppStore
經(jīng)典無(wú)法復(fù)制但可以延續(xù),武林最大危機(jī)浮現(xiàn),暴風(fēng)雨前的寧?kù)o,你還能享受多久?
《雨血》一獨(dú)闖天下 造就武俠經(jīng)典游戲
縱觀《雨血》系列,我們不難發(fā)現(xiàn),其整個(gè)發(fā)展歷程都離不開(kāi)一個(gè)“獨(dú)”字。當(dāng)年,靈游坊創(chuàng)始人兼CEO梁其偉獨(dú)力完成了該系列第一部作品《雨血:迷鎮(zhèn)》,在當(dāng)時(shí)的游戲圈內(nèi)受到了熱烈的反響。詭異的游戲氣氛、濃重的古龍風(fēng)格、別具一格的游戲畫(huà)面以及血腥陰暗的世界觀,都讓當(dāng)時(shí)還在模仿日式RPG的眾多游戲制作者感到震驚。就這樣,憑借這部經(jīng)典游戲,梁其偉帶領(lǐng)靈游坊走上了一條獨(dú)孤求敗的獨(dú)立游戲創(chuàng)作之路。
《雨血》系列第一部
經(jīng)過(guò)前作積累的經(jīng)驗(yàn)和更加細(xì)致的打磨,接踵而至的《雨血》系列第二部作品《雨血:燁城》,已經(jīng)開(kāi)始呈現(xiàn)一種成熟穩(wěn)重,更易于被大眾所接受的風(fēng)格。不過(guò),因這款游戲大膽采用了當(dāng)時(shí)比較冷門(mén)的橫版RPG模式,故而游戲在本質(zhì)上依舊屬于獨(dú)立游戲的范疇。當(dāng)然了,這種獨(dú)辟蹊徑的表現(xiàn)形式,依舊讓其獲得了玩家和業(yè)界的好評(píng)。
作為《雨血》系列的第三部作品,《雨血前傳:蜃樓》可謂是一部集大成之作。其在畫(huà)面上融合古典水墨風(fēng)和動(dòng)感漫畫(huà)風(fēng)的特色風(fēng)格,使得國(guó)內(nèi)和國(guó)外的玩家都覺(jué)得耳目一新。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,其借鑒各類(lèi)優(yōu)秀的動(dòng)作格斗游戲,并最終自成一派,流暢華麗的打擊戰(zhàn)斗令人無(wú)比愉悅。時(shí)值游戲界正處于橫版動(dòng)作游戲的復(fù)蘇階段,《雨血前傳:蜃樓》順理成章地成為了一款經(jīng)典之作。
經(jīng)典之作《雨血前傳:蜃樓》
縱觀《雨血》系列的發(fā)展歷程,其與獨(dú)結(jié)緣,又因獨(dú)而成就經(jīng)典。那么,歷經(jīng)十年磨礪,即將面世的正統(tǒng)續(xù)作《影之刃2》將對(duì)“獨(dú)”字又做何詮釋呢?
十年鋒磨礪 續(xù)作《影之刃2》再戰(zhàn)江湖
隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的火爆,越來(lái)越多的經(jīng)典單機(jī)走上了移植手游的道路,而作為獨(dú)立游戲的經(jīng)典之作,《雨血》系列也迎合了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)。于是,由靈游坊研發(fā)的硬派黑暗武俠《影之刃》系列第二代大型橫版格斗手游,即《影之刃2》應(yīng)運(yùn)而生了。
如梁其偉所言,其目標(biāo)是做一款具有獨(dú)立精神的商業(yè)作品。以此來(lái)看,《影之刃2》在很大程度上繼承了前作的獨(dú)立精髓,同時(shí)也在移動(dòng)游戲的框架內(nèi)衍生出了與眾不同的獨(dú)特個(gè)性點(diǎn)。
《影之刃2》美術(shù)精度做到了極致
在美術(shù)風(fēng)格上,《影之刃2》與前作一脈相承,既保留了“暗黑武俠”與“蒸汽朋克”的內(nèi)核,又融入了更適合動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的日式賽璐璐畫(huà)風(fēng),使得人物造型更顯張力。此外,近40個(gè)角色均有可運(yùn)動(dòng)的live2D立繪,再加上全程配音,細(xì)節(jié)上可謂是做到了極致。如此,《影之刃2》的美術(shù)精度達(dá)到了頂峰狀態(tài),視覺(jué)沖擊將在玩家體驗(yàn)中尤為明顯。
在戰(zhàn)斗方面,《影之刃2》采用“多人接力連招”玩法,這也就意味著,三人角色互相切換可以組合出無(wú)限可能性的連招。多人PVE豐富的關(guān)卡設(shè)定,從場(chǎng)景到BOSS的難度提升,更加考驗(yàn)玩家的操作配合。更值得關(guān)注的是,其PVP競(jìng)技更是將《雨血》系列的精髓融入到了玩家互動(dòng)中,承接前作單機(jī)的劇情設(shè)定,能夠讓玩家江湖的恩怨情仇在一刀一式間得以完美地釋放。
《影之刃2》開(kāi)啟戰(zhàn)斗新世界
此外,《影之刃2》對(duì)于“獨(dú)”的詮釋?zhuān)€在于符合當(dāng)前玩家的個(gè)性需求。從個(gè)性的英雄天賦再到獨(dú)特的時(shí)裝系統(tǒng),每位玩家在游戲中都將擁有獨(dú)有的身份標(biāo)簽,如江湖上行走的俠客一般,千人千面不拘一格。其中,個(gè)性天賦會(huì)讓格斗變得更加變幻莫測(cè),趣味性和刺激性更強(qiáng),而華美的時(shí)裝造型,在體現(xiàn)東方文化韻味的同時(shí),也讓玩家在培養(yǎng)角色中獲得極大的視覺(jué)滿足感。
當(dāng)然了,有人的地方才能稱(chēng)之為江湖,而武林必然是無(wú)數(shù)豪杰集聚之地。作為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的“獨(dú)”游戲,《影之刃2》推出的幫會(huì)系統(tǒng),則可以詮釋為制作人向玩家訴說(shuō)了一個(gè)道理:即便是再冷酷的武林人士,其內(nèi)心也有與人分享、交流的渴望,而與同道中人并肩比武,盡情廝殺決戰(zhàn)江湖之巔,才是更真實(shí)的武俠江湖。
《影之刃2》將再現(xiàn)武俠經(jīng)典
對(duì)于一款游戲而言,十年的時(shí)間并不算短,但《雨血》系列從第一代到現(xiàn)如今的續(xù)作《影之刃2》,其中的艱辛只有全程參與的人才最能體味,而其中的執(zhí)著也只有堅(jiān)守心中所愛(ài)的玩家才能理解。也正是由于獨(dú)立游戲人的執(zhí)著和無(wú)數(shù)老玩家的堅(jiān)守,才催生了續(xù)作《影之刃2》的來(lái)臨。那么,這份承載著無(wú)數(shù)心血的續(xù)作將會(huì)掀起武林多大的血雨腥風(fēng),又將會(huì)給老玩家?guī)Ыo多大驚喜感動(dòng),即將在其11月17日登陸App Store時(shí)揭曉。