CAPCOM制作的動(dòng)作狩獵游戲《怪物獵人X(Monster Hunter X)》已經(jīng)發(fā)售有一段時(shí)間了,本作也一次又一次地獲得優(yōu)秀的銷量,而近日做為社長的辻本春弘也接受了媒體的采訪。
CAPCOM社長辻本春弘
辻本社長表示2015年里最關(guān)心的話題就是《怪物獵人X》。游戲在內(nèi)容和玩法上都比前作有了巨大的改變,雖然沒有附加正統(tǒng)續(xù)作的番號(hào),但是卻得到了比《怪物獵人4G》更多的玩家支持。
雖然比起《怪物獵人4》時(shí)的用戶群有所減少,但是本作(MHX)卻涌入了大量的年輕玩家,使得《怪物獵人》的系列品牌得到了很好的活躍性。
集試驗(yàn)、革命、創(chuàng)新于一身的《怪物獵人X》
并且辻本社長強(qiáng)調(diào)“CAPCOM是一個(gè)很重視系列作品品牌的公司,能夠讓游戲針對(duì)的年齡群體再次激發(fā)出購買意欲的品牌效應(yīng)十分重要。雖然一直追隨著某系列購買的客戶很重要,但是長期如此的發(fā)售下去,用戶的年齡層也會(huì)變得越來越大。”
《怪物獵人X》確實(shí)吸引了不少新玩家
“如果過分的在意這些老玩家群體來開發(fā)游戲的話,可能會(huì)偏離游戲最初所對(duì)應(yīng)的年齡層和一些游玩方法。所以要針對(duì)原本設(shè)想的用戶群體去開發(fā),吸引而來的新玩家應(yīng)該可以和一直支持我們的老玩家會(huì)有很好的融合。”
吸引新玩家將是游戲公司制作游戲時(shí)的重要考慮因素