【游戲介紹】
《旗幟的傳說(shuō)2》的劇情發(fā)生在《旗幟的傳說(shuō)》之后,玩家在首部游戲里做出的選擇會(huì)影響在2中一些角色的生死。
主要特點(diǎn):
宏大的維京史詩(shī)將會(huì)繼續(xù)——在特效的幫助下,2D手繪戰(zhàn)場(chǎng)還有動(dòng)畫將會(huì)更加華麗。畫作將依然由獲得格萊美提名的設(shè)計(jì)師Austin Wintory完成。
玩家作出的選擇依然決定著游戲劇情的走向,同時(shí)《旗幟的傳說(shuō)2》的劇情將由玩家上一部中所作出的選擇決定。
新角色和新種族——玩家將在游戲中與新角色和一支新種族——Horseborn發(fā)生交集。
經(jīng)過(guò)增強(qiáng)的策略戰(zhàn)會(huì)產(chǎn)生一定的后果——策略戰(zhàn)中的新增的沙盤將會(huì)良好地提升戰(zhàn)斗的游戲性,戰(zhàn)斗中死亡的角色將永久地?fù)p失,對(duì)游戲產(chǎn)生重大影響。
旅途和戰(zhàn)爭(zhēng)一樣重要——玩家在旅行的時(shí)候需要組建、管理自己的隊(duì)伍,這對(duì)自己的生存和整個(gè)文明的存活都至關(guān)重要。
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【再續(xù)史詩(shī)旅程】
旗幟的傳說(shuō)在游戲的第一部時(shí)就已經(jīng)積累的不少的人氣,游戲中迷人的維京文化背景,讓玩家在線條分明的作畫中感覺(jué)到了一絲史詩(shī)的厚重感,戰(zhàn)棋玩法的加入,讓玩家指揮操控著每一個(gè)人物立足于戰(zhàn)場(chǎng)之上;殺敵與被殺,對(duì)于整個(gè)游戲不再僅僅是一場(chǎng)無(wú)足輕重的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)死的英雄已不在,征程的軌跡也會(huì)隨之偏移改變。
△對(duì)話選擇
△戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式
故事未完,旗幟的傳說(shuō)2如期而至,作品的第二部依舊原汁原味,沿承著一代迷人的風(fēng)格,游戲從父親/女兒戰(zhàn)死,遺體乘著小船火化消逝在冰冷的河面上這一幕開始,本作也人性化的可以選擇父親或者女兒兩人之一來(lái)繼續(xù)本作中未走完的征程。
△選擇角色之一開始游戲
【原汁原味的戰(zhàn)斗】
如果曾經(jīng)已經(jīng)游戲過(guò)系列的第一部,那么對(duì)于本作即使沒(méi)有漢化,相信也可以上手就來(lái)。游戲大體的UI設(shè)計(jì)風(fēng)格上沒(méi)有太大的改變,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一路傳承下來(lái),在對(duì)戰(zhàn)中,游戲?qū)⒚總€(gè)種族不同的特點(diǎn)很好的表現(xiàn)了出來(lái)。巨人由于其龐大的身軀,所以需要站四個(gè)格子,雖然他們擁有強(qiáng)大的力量和體魄,但是如果指揮不當(dāng)卻很可能尷尬的造成擁擠,對(duì)己方的攻擊造成阻礙。群體攻擊的技能是會(huì)對(duì)己方單位造成打擊的,所以會(huì)更加考驗(yàn)玩家們對(duì)于每名角色站位的判斷選擇。
△營(yíng)地景色
△旅途遺跡風(fēng)景
在游戲中角色血量和攻擊力掛鉤,相信這點(diǎn)也是玩過(guò)系列游戲的玩家會(huì)覺(jué)得有意思的一點(diǎn)。這意味著如果角色的血量太低,那么他攻擊打出的傷害也會(huì)十分的有限,也就是說(shuō)在戰(zhàn)斗中打殘一個(gè)敵人比打死一個(gè)敵人往往會(huì)更有效果。在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中秉持著每個(gè)單位各移動(dòng)一次,敵我交替輪回進(jìn)行,而不是敵我雙方整體布置移動(dòng),也就是說(shuō)就算你的兵力人數(shù)少于敵人,也不會(huì)有對(duì)方鋪天蓋地壓上來(lái)的緊張感,這算是游戲的一個(gè)特點(diǎn),當(dāng)然不一定所有玩家都會(huì)喜歡。
戰(zhàn)斗中人物的其他屬性以及護(hù)甲值等設(shè)計(jì)也相當(dāng)有趣,在每次攻擊前,或許你會(huì)考量一下是直接打出傷害,還是削弱對(duì)方護(hù)甲讓接下來(lái)戰(zhàn)斗更加容易。亦或者消耗意志力來(lái)完整關(guān)鍵性的移動(dòng)和攻擊,借此一舉取勝。
【不止于戰(zhàn)棋】
除去戰(zhàn)棋之外,游戲還是一段艱難旅程的故事,作為首領(lǐng),你要顧及整只隊(duì)伍的存亡,其中最直面的問(wèn)題就是一路上的糧草消耗,在游戲中玩家需要時(shí)刻保證自己有足夠的余糧來(lái)支撐未走完的路,為了避免糧食耗盡,你甚至需要打開那些本不歡迎你的村落的大門,用戰(zhàn)斗去獲得購(gòu)買糧食的權(quán)利。
△驚險(xiǎn)的路途
當(dāng)然更重要的是你需要作出很多艱難的決定,這些對(duì)話的選擇很多都會(huì)影響到這支隊(duì)伍,或許有些決定會(huì)讓隊(duì)伍中的角色永遠(yuǎn)的消失,這些都很實(shí)際,戰(zhàn)斗和突發(fā)事件,這個(gè)隊(duì)伍會(huì)不斷的納入新的力量,自然也會(huì)有人埋骨于這路途之中。
游戲的作畫厚重的色彩很少,但出乎意料的把一路上精彩和驚險(xiǎn)的景象展現(xiàn)于玩家們眼前,在戰(zhàn)場(chǎng)上你會(huì)看到對(duì)面突入而來(lái)的情況,這一整支隊(duì)伍都在應(yīng)對(duì),解決。而不是僅限于在對(duì)敵作戰(zhàn)的幾人。在路途上你會(huì)看到,留下來(lái)的美麗漂亮的遺跡,和戰(zhàn)火之后的殘敗景象。畫面將這些鏡頭一點(diǎn)一滴的記錄下來(lái),讓玩家回味精彩之處。
【游戲總評(píng)】
作者:蛋疼的同學(xué)
+奇幻的世界設(shè)定
+繼續(xù)精彩的故事