索尼因?yàn)閷?duì)一些“小型”游戲“過(guò)于”關(guān)注常常受到一些玩家的詬病,不過(guò)在科隆游戲展上,PlayStation歐洲區(qū)總裁Jim Ryan在接受外媒采訪時(shí)表示:玩家們關(guān)心的是優(yōu)秀的作品,而不是開(kāi)發(fā)這部作品的工作室規(guī)模。
Jim Ryan接受采訪
對(duì)不同規(guī)模的游戲進(jìn)行投資,還要保持投資的平衡,這是一件困難的事。在被問(wèn)及索尼是否會(huì)感到難以保持平衡時(shí),Ryan回答:“一切都只取決于那部游戲作品是否優(yōu)秀。我們對(duì)于3A大作和獨(dú)立游戲一視同仁,只要是優(yōu)秀的游戲作品就會(huì)受到關(guān)注和愛(ài)。”
Ryan還舉出近來(lái)熱銷(xiāo)的《無(wú)人深空(No Man’s Sky)》為例,他表示玩家們對(duì)于這部獨(dú)立游戲的關(guān)注與投入絲毫不比其他3A大作要少,他認(rèn)為這是一個(gè)正確態(tài)度帶來(lái)成功的范例:優(yōu)秀的游戲應(yīng)該被放到首位,不論它是由誰(shuí)來(lái)開(kāi)發(fā)的。
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