隨著7.0版本的發(fā)布,《DOTA2》又增添一個(gè)新的元素——天賦樹,作為這次版本更新的一個(gè)重要改動(dòng),它取代了過去的黃點(diǎn),讓每個(gè)英雄分別在10/15/20/25級(jí)時(shí)根據(jù)時(shí)勢(shì)選擇性得進(jìn)行加強(qiáng)。雖然天賦的出現(xiàn)讓游戲變得比以前更為復(fù)雜,但是也使得《DOTA2》在未來更趨于多元化。
目前《DOTA2》共113個(gè)英雄,總計(jì)904個(gè)天賦,小編分了一下類:攻擊類、防御類、體質(zhì)增強(qiáng)類、技能類、金錢類、經(jīng)驗(yàn)類、續(xù)航類、移速類、復(fù)活類。
其中最多的是體質(zhì)類和技能類的天賦,其次就是攻擊和防御類的天賦,其他類型的天賦則相對(duì)數(shù)量較少。
今天我們就來講講其中的復(fù)活天賦
相信大家玩DOTA的時(shí)候最無聊的一段時(shí)間之一就是被擊殺后只能當(dāng)泉水指揮官的時(shí)候,真是看著隊(duì)友干著急。大家不知還對(duì)上版本的A帳死靈法師心有余悸否,被奪命之鐮擊殺后真是痛苦萬分。當(dāng)7.0出了復(fù)活類天賦之后,有許多玩家大呼——這下可好了,復(fù)活時(shí)間變短了,可游戲時(shí)間變長了,能做的事更多了,勝率肯定更高了!然而,事實(shí)真的如此嗎?通過對(duì)大家游戲數(shù)據(jù)的分析整理了一下所有英雄在點(diǎn)出復(fù)活時(shí)間天賦情況下相較于另一個(gè)天賦相差的勝率!噠噠噠,下面是真相!
看了一圈!除了炸彈人,別的點(diǎn)出復(fù)活天賦的英雄的勝率相較于點(diǎn)出另外一個(gè)天賦勝率居然都下降了!WHAT? How can this be? 不知道這個(gè)結(jié)果有沒有出乎大家的預(yù)料?究竟這是為什么呢??
首先讓我們看看英雄們什么時(shí)候可以點(diǎn)出復(fù)活天賦
不難發(fā)現(xiàn),幾乎大半的英雄都需要在20級(jí)才能點(diǎn)出復(fù)活天賦,只有大牛和尸王可以在10級(jí)的時(shí)候點(diǎn)出,更有TA等只能在滿級(jí)才能點(diǎn)出。在20級(jí)時(shí),英雄正常的死亡復(fù)活時(shí)間(除被NEC大死等為73秒,隨著等級(jí)的上升復(fù)活時(shí)間更久,而大部分的英雄減少死亡復(fù)活時(shí)間為30秒,如果被擊殺所需要的復(fù)活時(shí)間仍舊在一定程度上妨礙你重新投入戰(zhàn)場(chǎng)。
另外具有減少復(fù)活時(shí)間天賦的英雄有很大一部分都是屬于輔助位的英雄,或許大家覺得輔助就該替大哥擋刀,當(dāng)然死得更多,所以更需要復(fù)活天賦了啊。但是我們都知道,大哥是負(fù)責(zé)輸出的,而輔助很多情況下是要幫助大哥制造輸出環(huán)境,小編統(tǒng)計(jì)了一下,這些具有復(fù)活天賦的輔助們相對(duì)應(yīng)復(fù)活的另外一個(gè)天賦大部分都是有利于其技能的釋放,看來與其為了大哥死,能讓大哥更舒服得輸出是不是更為重要呢!當(dāng)然該死的時(shí)候還是要死??!
再者,相信較為優(yōu)勢(shì)的局,大家更偏向于點(diǎn)更能擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的天賦,而不是保守的復(fù)活天賦,一定程度上也影響了兩種天賦的勝率差距。
最不值得點(diǎn)復(fù)活天賦的英雄:圣堂刺客
相對(duì)勝率排行榜最低的圣堂刺客。他的復(fù)活天賦是25級(jí)才能點(diǎn)出,并且只減少30秒,如果不幸陣亡敵方大舉推進(jìn),那么也不得不買活了,這樣復(fù)活天賦就失去了意義,若是敵方無法推進(jìn),那這30秒也顯得不是特別關(guān)鍵。相對(duì)的礙于輸出環(huán)境和身體素質(zhì),圣堂刺客并不是一個(gè)在后期非常強(qiáng)力的英雄,我們需要他在后期非常有限的輸出時(shí)間內(nèi)打出最高的輸出,而他的另外一層天賦則恰恰提高了他的輸出,并且稍微提高了其生存能力。
值得點(diǎn)復(fù)活天賦的英雄:炸彈人
啊,炸彈人真是一股清流。”時(shí)間就是金錢“這句話對(duì)他來說或許非常合適,所以相對(duì)于另一個(gè)加錢天賦,炸彈人的復(fù)活天賦勝率更高。能有更多的時(shí)間制造陷阱怎么看都是特別令人害怕的一件事??!
說了這么多,小編感覺能活著才是最重要的??!為啥要給自己立陣亡的FLAG呢!所以我們還是多多練練技術(shù),少掛幾次才能提高勝率??!
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