今年EA的最后一款3A級FPS游戲《星球大戰(zhàn):前線2》將在11月17日發(fā)售,而在這之前EA Access會員玩家已經能提前玩到本作了,一場場星際大戰(zhàn)自然也在不斷上演。然而現(xiàn)在,《星戰(zhàn)前線2》的多人游戲設計卻引起了很大的爭議,尤其是微交易系統(tǒng),許多人玩家指責其完全就是惡意誘導“氪金”。
在Reddit論壇上,許多《星戰(zhàn)前線2》玩家都在抱怨,游戲內想玩到英雄角色實在是太困難了,因為游戲開始所有英雄角色都是鎖定的,如果你不花錢解鎖他們,那么正常途徑打出來就會非常耗費時間。經過測試,Reddit的玩家發(fā)現(xiàn)在《星戰(zhàn)前線2》中解鎖一名英雄角色的時間最起碼需要40個小時。
對此,一位玩家甚至發(fā)了一則帖子《有沒搞錯?我花80美元(買這游戲)然而黑武士是鎖著的?》
玩家:有沒搞錯?我花80美元(買這游戲)然而黑武士是鎖著的?
而事件的引爆點則是EA在這篇帖子下的回復,官方賬號EACommunityTeam在底下稱,之所以設計成要花那么多時間解鎖英雄角色,其目的是為了讓玩家在解鎖不同英雄后獲得自豪感和成就感。制作組通過Beta測試的數(shù)據(jù)來設定各類解鎖和挑戰(zhàn),然后根據(jù)玩家們的具體情況不斷調整,以確保游戲帶給玩家有吸引力的挑戰(zhàn)。
EA:解鎖英雄角色能讓玩家獲得成就感
很顯然,這樣的回復讓許多玩家都氣炸了,EACommunityTeam的回復文被被點擊“downvote”(反對/不喜歡)的次數(shù)瞬間飆升,目前已經成為了Reddit論壇史上被點擊“downvote”次數(shù)最多的帖子了。用“一句話惹怒玩家”來形容這起《星戰(zhàn)前線2》的風波實在是再合適不過了。
《星球大戰(zhàn):前線2》將在11月17日發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺。
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