韓國(guó)內(nèi)容振興院此次針對(duì)韓國(guó)與全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施與戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)況進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)查,其中,韓國(guó)電競(jìng)選手2017年平均年薪為9770萬(wàn)韓元,相較于2016年的平均6406萬(wàn)韓元(約38萬(wàn)元),但不同游戲項(xiàng)目選手在年薪的提升有所不同。

促使韓國(guó)電競(jìng)選手平均年薪提升的主要游戲之一為《英雄聯(lián)盟》,《英雄聯(lián)盟》不僅有保證參與此項(xiàng)賽事選手的最低薪資,同時(shí)也受惠于在海外打拼回歸韓國(guó)奮斗的資深選手與韓國(guó)當(dāng)?shù)氐拿餍沁x手年薪待遇相當(dāng)高。
調(diào)查中發(fā)現(xiàn),70%的受訪者看好《絕地求生》的未來(lái)電競(jìng)潛力,《絕地求生》目前已經(jīng)在歐洲游戲展Gamescom與韓國(guó)游戲展G-Star 2017舉辦邀請(qǐng)賽,預(yù)定12月將在韓國(guó)舉辦正式聯(lián)賽。

報(bào)告指出,韓國(guó)當(dāng)?shù)仉姼?jìng)市場(chǎng)持續(xù)成長(zhǎng),2016年韓國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為830億韓元(約5億元),較2015年成長(zhǎng)約14.9%;其中以電競(jìng)轉(zhuǎn)播業(yè)務(wù)規(guī)模最大、市場(chǎng)規(guī)模為372億韓元(約2.2億元)、占44.8%,職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)投資為212.7億韓元(約1.3億元)。
報(bào)告顯示,韓國(guó)電競(jìng)占全球電競(jìng)市場(chǎng)比重為14.9%,韓國(guó)電競(jìng)影響力正逐步擴(kuò)大;而廣告可以間接顯示出贊助商對(duì)此項(xiàng)競(jìng)技的市場(chǎng)規(guī)模,韓國(guó)電競(jìng)廣告的規(guī)模達(dá)到212億韓元(約1.3億元),僅次于韓國(guó)足球與職棒之后,成為韓國(guó)第三大贊助規(guī)模的競(jìng)技項(xiàng)目。

韓國(guó)當(dāng)?shù)孛癖妼?duì)于電競(jìng)的認(rèn)知也越來(lái)越高,根據(jù)調(diào)查結(jié)果顯示,很了解電子競(jìng)技的民眾比例達(dá)13.4%,大概有所了解的占34.8%,有45.1%的受訪者是把電競(jìng)當(dāng)作興趣娛樂(lè)來(lái)享受,而且被問(wèn)到電子競(jìng)技的印象時(shí),受訪者主要認(rèn)為電競(jìng)有助于抒解壓力、可以自我實(shí)現(xiàn)、電競(jìng)有許多有趣的內(nèi)容等。