昨天索尼PSX發(fā)布會上,《戰(zhàn)神4(God of War 4)》雖然沒有登臺放出新演示和發(fā)售日,但是但圣莫尼卡的開發(fā)者們向我們分享了一些游戲細節(jié),根據(jù)游戲總監(jiān)Cory Barlog的說法,《戰(zhàn)神4》將提供25至35小時的游戲內(nèi)容,相較于前幾作游戲時長還是長了很多。

玩過《戰(zhàn)神》系列的朋友一定非常熟悉它的模式,沒有太多探索內(nèi)容,正面硬剛直線劇情都是這個系列的特色,不過在《戰(zhàn)神4》中我們卻能看到很多改變。之前的演示中,我們就能察覺到游戲視角有了很大改變,變成了過肩視角,圣莫尼卡表示這是為了增加游戲的壓迫感和代入感,而這種效果是《戰(zhàn)神》系列其他作品所沒有的。

此外,游戲最早的演示向我們展示了一場新穎的探索冒險流程,似乎在告訴所有人《戰(zhàn)神4》已經(jīng)不僅僅是動作游戲,很顯然它擁有更多的游戲內(nèi)容。Barlog也表示,在巴黎游戲周展示的區(qū)域并不是游戲主線道路,而是探索世界發(fā)現(xiàn)的區(qū)域之一,奎爺能帶兒子四處“摸魚”,《戰(zhàn)神》的游戲時長能超越以往就無可厚非了。

《戰(zhàn)神4》至今尚未公布具體發(fā)售日,不過早先曾被曝光2018年3月22日發(fā)售,期待官方早日正式公布吧。
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