Eidos蒙特利爾曾開發(fā)過一些非常令人稱贊的單機游戲,然而這家開發(fā)商現(xiàn)在和《心靈殺手》開發(fā)商Remedy一樣,都開始轉(zhuǎn)型開發(fā)在線游戲。

今日Eidos蒙特利爾工作室老大David Anfossi表示,工作室現(xiàn)在將重點打造在線體驗,努力為玩家不斷帶來令人印象深刻和有沖擊力的內(nèi)容。
這基本上意味著下一部《殺出重圍》或《古墓麗影》游戲以及將來的《復(fù)仇者聯(lián)盟》很有可能會著重多人元素。如果真的是這樣的話,那么這些游戲應(yīng)該都會有微交易甚至是開箱。
最后Anfossi還總結(jié)說,Eidos蒙特利爾的游戲宇宙只有通過在線游玩互動才能振興。值得一提的是,Eidos蒙特利爾曾在《殺出重圍:人類分裂》中嘗試過多人在線游玩。

最近兩年SE旗下的單機游戲,除了《古墓麗影》系列、《最終幻想》系列,其他的單機游戲銷量都不怎么好,甚至還拋棄了《殺手》工作室。剩下來的就是《殺出重圍》系列,該系列雖然口碑極好,但最近兩年的游戲銷量也是不理想。
為了讓游戲帶來持續(xù)性的收入,SE決定采用游戲服務(wù)模式,開發(fā)多人在線為主要體驗的游戲。此外單機游戲也會采用這個模式,不斷地推出DLC。
