集換式卡牌游戲(CCG,比如萬智牌)為整個游戲行業(yè)貢獻(xiàn)了不小的利潤,近幾年來數(shù)字卡牌游戲(DCG,比如爐石傳說)的日益流行也在改變著游戲行業(yè)。數(shù)字卡牌游戲的玩家群體通常不能相互交換卡牌,但是因?yàn)椴捎肍2P模式帶來更多的玩家,因此帶來的利潤更加可觀。根據(jù)市場研究公司SuperData,數(shù)字卡牌游戲有望在2017年帶來14億美元的市場收入。
根據(jù)SuperData的估計(jì),其中大部分市場收入將來源于暴雪的《爐石傳說》。在2016年,《爐石傳說》在全球獲得3.95億美元的收入。由Cygames開發(fā)的《Shadowverse》則是市場上的新星,SuperData估計(jì)其在2016年的全球市場上獲得1億美元的收入。
調(diào)查發(fā)現(xiàn)在美國有7.6%的數(shù)字卡牌玩家樂于為游戲內(nèi)容付費(fèi),并且會比其它游戲玩家花更多的錢。在玩家體量方面,亞洲地區(qū)總共有1160萬數(shù)字卡牌游戲玩家,北美地區(qū)則有910萬玩家。
數(shù)字卡牌游戲已經(jīng)被認(rèn)為是最符合電子競技的游戲類型之一,因?yàn)槠涑錆M對抗性?!稜t石傳說》的成功已經(jīng)使得眾多追隨者奮起直追。