Peter Molyneux可以說是Xbox 360 Kinect體感設(shè)備的最早一批開發(fā)者,但他現(xiàn)在卻對Kinect的缺點(diǎn)毫不留情劈頭蓋臉。
Peter Molyneux是《神鬼寓言》的創(chuàng)作者,他曾在初代Kinect上創(chuàng)作過一款試玩demo《Milo》,后來的《神鬼寓言:旅途》也為Kinect提供了專屬內(nèi)容。
不過他在最近一次接受IGN采訪時(shí)表示,他對初代Kinect極為不滿,他認(rèn)為這款體感設(shè)備的最終效果并沒有達(dá)到最初所承諾的精彩。
IGN記者問他,《神鬼寓言:旅途》是如何誕生的。雖然他已經(jīng)忘記究竟是微軟主動找到Lionhead,還是反過來,但他能夠清楚記得Kinect如何不好用。
初代Kinect的動作識別很不準(zhǔn)確,而且存在明顯的延遲,在實(shí)際使用和游戲的過程中經(jīng)常不聽玩家使喚,嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)。
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