《戰(zhàn)神(God of War)》新作的游戲制作團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)Cory Barlog,近日在推特上與一系列的網(wǎng)友的交流中,透露出了《戰(zhàn)神》新作制作過(guò)程中情緒上的煎熬。
網(wǎng)友提問(wèn):你好嗎?請(qǐng)告訴我游戲研發(fā)進(jìn)行得如何?
Cory Barlog:一切都很順利。每天都是情緒上的煎熬,但我對(duì)于目前成果很滿意。
網(wǎng)友提問(wèn):新的《戰(zhàn)神》是否會(huì)有很龐大的劇情?
Cory Barlog:我個(gè)人偏愛(ài)有很棒故事劇情及角色的游戲!我只做有很重的故事比重的游戲。
網(wǎng)友提問(wèn):與前作相比,新的《戰(zhàn)神》會(huì)有更好的傳說(shuō)、歷史及故事嗎?
Cory Barlog:這是我的目標(biāo),但你們才會(huì)是真正的評(píng)審。不過(guò)我的團(tuán)隊(duì)真的非常棒,所以我對(duì)是此滿有自信的。
Cory Barlog也稍微提到了游戲上市日期,表示:“我很希望我可以(透露具體上市日期),但我自己也不知道,抱歉。”