即將在6月23日全國上映的《變心金剛5:最后的騎士》,是《變形金剛》這一IP下的最新一部影視作品。而與此同時,獲得電影及動畫雙授權(quán)的騰訊自研射擊對戰(zhàn)類網(wǎng)游《變形金剛OL》也將在這一天同步推出含有電影植入內(nèi)容的全新版本。
很顯然,作為《變形金剛OL》出品方的騰訊深知,“變形金剛”,是一個分量十足,同時也是這個時代最不可被辜負(fù)的IP之一。而《變形金剛OL》也的確做到了對經(jīng)典的完美還原,其與電影同步推出的這一嶄新版本,則更是不負(fù)“影游聯(lián)動”之名。

【深度綁定電影 影游“雙生”聯(lián)動】
毀原著也好,再造經(jīng)典也罷,無論怎樣,“影游聯(lián)動”都已經(jīng)是當(dāng)下影視業(yè)與游戲業(yè)最火熱的話題之一。不過,對于在中國大陸地區(qū)具有一定影響力的諸多IP來說,有一些IP,由于其既有著深厚的歷史羈絆,又在當(dāng)前時代擁有著龐大的粉絲人群,因此,被視作是最不可辜負(fù)的一類IP——《變形金剛》毫無疑問當(dāng)屬此列。
通過早前的預(yù)告可以得知,“變5”劇情中最大的看點便是擎天柱的“黑化”——黑化后的擎天柱將對昔日的戰(zhàn)友大打出手。而在6月23日同步上線的此次全新版本當(dāng)中,《變形金剛OL》則將推出以“黑化擎天柱”為主題的擎天柱角色皮膚,以及電影版“威震天”角色形象皮膚,讓這對畢生宿命的對手將他們的對抗從電影延續(xù)至游戲的世界當(dāng)中。
此外,在前一作電影當(dāng)中大放異彩的克羅斯,也將在《變形金剛OL》新版當(dāng)中登場。相信隨著“變5”的上映,在電影版新作當(dāng)中受到廣泛歡迎的重要配角勢必也將有望成為《變形金剛OL》當(dāng)中的新角色。
不難發(fā)現(xiàn),與電影的深度綁定,使得《變形金剛OL》在又一輪“變形金剛”IP熱潮到來之際,憑借著一輪有效的“影游雙生”聯(lián)動,勢必會吸引一波來自影迷的關(guān)注,從而為其后續(xù)的一系列市場及運(yùn)營舉措打下不錯的流量基礎(chǔ)。

【活用經(jīng)典IP 打造“新戰(zhàn)場”概念】
不過,一如許多天然具有流量優(yōu)勢的優(yōu)質(zhì)IP一樣,對于一款基于《變形金剛》IP打造的游戲來說,僅僅憑借影游聯(lián)動帶來的短期流量并不足以確保產(chǎn)品的成功。
作為一款擁有授權(quán)的自主研發(fā)游戲,《變形金剛OL》一方面需要滿足影迷的嘗鮮需要,另一方面更要做到不負(fù)“變形金剛”多年沉淀下來的IP粉絲對于產(chǎn)品近乎苛責(zé)的要求,而想要同時做到以上兩點,卻并不輕松。

對此,《變形金剛OL》的做法則相對靈活和務(wù)實。
在面對來自影視、動畫(包括不同時期不同制作方的動畫版本)的不同年代的粉絲人群時,《變形金剛OL》沒有輕易選擇和放棄任何一個群體,而是以更高的IP授權(quán)成本投入,換來了來自電影版和動畫版的雙授權(quán)——這在同時擁有電影和動畫/漫畫形態(tài)作品的經(jīng)典IP改編游戲領(lǐng)域并不多見。如韓國的《攻殼機(jī)動隊OL》,以及美國近幾年的《蝙蝠俠》系列游戲,均是改編自電影,而非動畫/漫畫原作。
獲得雙授權(quán),無疑會令《變形金剛OL》在授權(quán)合約談判和版權(quán)費用上需要付出額外的時間與金錢成本,但仍然堅持這一做法,甚至隨著新版電影的上映,還要繼續(xù)追加大筆投入(按美國的版權(quán)制度,電影版的每一作都需要重新簽約授權(quán),《變形金剛OL》過去已獲得電影版授權(quán),但“變5”形象的使用仍需重新簽約),而《變形金剛OL》這樣做的目的,無疑是為了最大化地滿足影迷,同時又能兼顧不同年齡層,不同時代的《變形金剛》粉絲。
將電影版、動畫版《變形金剛》中的角色或場景融為一體,讓不同時代的《變形金剛》粉絲們能夠坐在一起,選擇各自最喜愛的“變形金剛”角色來進(jìn)行對戰(zhàn),這正是《變形金剛OL》打造“變形金剛迷的‘全新戰(zhàn)場’”的真正意義所在。

【顧此而不失彼 FPS創(chuàng)新不落下乘】
當(dāng)然,對IP的尊重和恰當(dāng)運(yùn)用,雖可以保障這類改編授權(quán)游戲在粉絲人群中獲得良好的觀感,卻并不一定能夠獲得游戲人群的肯定——包括《指環(huán)王OL》的折戟沉沙,《星球大戰(zhàn):舊共和國》的不溫不火,都是前車之鑒。
在這方面,《變形金剛OL》則選擇了一種未必最大膽突破,卻相對最適合自己的玩法創(chuàng)新思路。
《變形金剛OL》的核心玩法,是基于多英雄(變形金剛)角色的多人射擊對抗。而在《變形金剛OL》之前,這類玩法已經(jīng)在市場上廣泛存在。海外有《軍團(tuán)要塞》系列這類多年經(jīng)典,有《守望先鋒》這樣的后起之秀,國內(nèi)也有近似形態(tài)的《大沖鋒》,甚至騰訊自己還有一款《槍神紀(jì)》。因此,假如只是對玩法進(jìn)行簡單的改造,無疑將很難從眾多相近形態(tài)的產(chǎn)品中脫穎而出。
對此,《變形金剛OL》給出的解決方案,是基于自身IP特征,在傳統(tǒng)的多角色射擊對抗玩法基礎(chǔ)上融入“變形”元素,以此為基礎(chǔ)增加遠(yuǎn)近戰(zhàn)的自由形態(tài)切換,并依據(jù)廣為粉絲所熟悉的各變形金剛自身的特色來設(shè)計每個角色的戰(zhàn)斗特點及所用的武器。從而使得產(chǎn)品擁有了獨具一格的特色,與此同時,又讓這些特色完美融于IP本身,既增強(qiáng)了這些內(nèi)容的可記憶性和傳播性,又規(guī)避了玩法強(qiáng)行創(chuàng)新可能帶來的違和感。

總的來說,保持與電影深度綁定,發(fā)揮“影游聯(lián)動”優(yōu)勢,是使得《變形金剛OL》能夠獲得持續(xù)關(guān)注的原因所在。而兼顧不同粉絲人群的喜好,并且從IP自身特色出發(fā),不為創(chuàng)新而創(chuàng)新,卻又能帶來實實在在的獨特體驗,是《變形金剛OL》在產(chǎn)品層面的獨到之處。而同時做到了以上幾點的《變形金剛OL》,也才能夠真正得到市場認(rèn)可,也才對得住《變形金剛》這樣一個分量十足的IP。
游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:科幻
入庫時間:2016-12-26
當(dāng)前狀態(tài):不刪檔測試
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