
《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》在之前的E3展上已經(jīng)確認(rèn)將在今年年底率先登陸XboxOne主機(jī)平臺(tái),并將在明年在主機(jī)平臺(tái)發(fā)售正式版。在登陸主機(jī)之后,游戲能否實(shí)現(xiàn)擴(kuò)平臺(tái)聯(lián)機(jī)也成為外界關(guān)注的焦點(diǎn)。近日,游戲執(zhí)行制作人Chang Han Kim在接受外媒VG247采訪時(shí)表達(dá)了團(tuán)隊(duì)對(duì)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的支持。在采訪中,其表示目前跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)對(duì)于開發(fā)者而言,沒有技術(shù)障礙,但是游戲的平衡性問題可能會(huì)困擾玩家。

“在PC和主機(jī)平臺(tái)實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)絕對(duì)是我們?cè)诮酉聛硐胍龅模覀儸F(xiàn)在還沒有預(yù)見會(huì)有任何技術(shù)問題,”在采訪中其表示。“但是……考慮到游戲的競技性方面,我感覺在手柄和鍵盤之間會(huì)有平衡性問題。這是我們目前面臨的問題。”
“如果我們?cè)试S玩家使用手柄,我們需要為游戲增加瞄準(zhǔn)輔助等內(nèi)容,”Chang Han Kim在采訪中提到,“我們現(xiàn)在還不會(huì)支持這樣,但這是我們未來想要做的。”

由此我們可以看出,開發(fā)者目前對(duì)于游戲的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是絕對(duì)支持的,但游戲不同操作方式帶來的平衡性問題是開發(fā)者面臨的障礙,如何解決這一問題也將決定游戲未來的跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)是否能夠順利推進(jìn)。

當(dāng)然在另一方面,微軟和索尼對(duì)游戲跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)的支持也將決定,這樣的計(jì)劃的未來。目前來看,在《我的世界》、《火箭聯(lián)盟》這兩款游戲上,微軟和任天堂的做法比較開明(兩款游戲在PC、XboxOne以及Switch平臺(tái)可以實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)),而索尼則相對(duì)保守。
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游戲類型:第三人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時(shí)
游戲題材:現(xiàn)代
入庫時(shí)間:2017-02-21
當(dāng)前狀態(tài):全球服封測(cè)
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