一款游戲的規(guī)模大小常常是引起玩家們討論的熱門主題,而近日《刺客信條:起源(Assassin's Creed: Origins)》的制作人也響應了粉絲們的各種問題,談了許多關于這款最新開放世界作品的信息。

在與Game Informer的訪談中,游戲總監(jiān)Ashraf Ismail表示本作要與過去的作品相比可能有些困難,因為每一款作品都不同,但他表示他非常確定這次的規(guī)模將會比《刺客信條:黑旗》大上許多。
“如果我拿新作來和之前的作品相比,我不是非常清楚確切的大小比例,但我可以說《刺客信條:起源》主要城市的規(guī)模至少是《刺客信條:黑旗》哈瓦那的兩倍大。”Ismail表示。

雖然《刺客信條:起源》的游戲世界比《刺客信條:黑旗》還要大,但Ismail表示他并不認為游戲的規(guī)模有那么重要。
“不過我還是得說,我不認為游戲中城市的大小有那么重要。”他解釋:“最重要的是內容,以及玩家可以從中體驗到的樂趣。為了讓這些內容栩栩如生,所以我們在許多地點安排了各種任務,讓每一座城市都有自己獨特的風格,這對埃及這個背景來說非常重要。”

這對Ismail的訪談中,還提及到了許多關于本作的主題和更多的構成細節(jié):
· 《刺客信條:起源》的地圖「幾乎」是立刻完全開放,但還是必須完成序章。
· 將會有許多自定義選項,雖然Ismail并沒有證實能不能自定義主角的外貌。
· 他們目前暫時不想公開本作的「現(xiàn)代要素」,所以玩家到時候就能感到驚喜;“我比較喜歡讓玩家為游玩體驗感到驚喜。”Ismail表示。
· Ismail透露了《刺客信條:起源》的現(xiàn)代篇故事線:“我想玩家們一定會非常滿意。”

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