《守望先鋒(Overwatch)》總監(jiān)Jeff Kaplan近日在論壇上分享了自己對游戲平衡的看那法,他認(rèn)為游戲現(xiàn)在是平衡的。

Jeff Kaplan表示,自己不認(rèn)為現(xiàn)在有英雄過于強(qiáng)大。問題在于職業(yè)玩家們相對固定的套路讓玩家們認(rèn)為陣容不夠靈活,但是Jeff 認(rèn)為不能夠?yàn)榱俗屓藗兏淖冴嚾荻桃馊ミM(jìn)行調(diào)整。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)調(diào)整是要考慮英雄太過于不平衡(強(qiáng)大或者弱?。皇菫榱俗屇承┯⑿墼黾由蠄雎?。比如現(xiàn)在“Dive戰(zhàn)術(shù)”(放狗)中溫斯頓一般成為了核心主坦,有人對這種打法的抱怨很多,但是Jeff認(rèn)為這還好(just fine),不會為了讓其他英雄上場而去故意針對這個去調(diào)整,暴雪不會強(qiáng)迫改變陣容。

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游戲類型:第一人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:科幻
入庫時間:2016-12-13
當(dāng)前狀態(tài):公測
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