近日,《絕地求生大逃殺》創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene接受外媒采訪時(shí)透露,得益于游戲即將登陸Xbox One,他們正在利用微軟旗下Rare工作室在《賊?!分惺褂玫膹?qiáng)大水體渲染技術(shù)來改善《絕地求生大逃殺》水體效果。

RARE愿意分享給藍(lán)洞公司(Blue Studio)的技術(shù),因?yàn)檫@兩家公司和微軟都有非常緊密的聯(lián)系。他們的游戲《賊?!泛汀督^地求生大逃殺》都將由微軟發(fā)行,并且《絕地求生大逃殺》的主機(jī)版還暫時(shí)由Xbox One獨(dú)占?!顿\海》的開發(fā)商RARE更是微軟旗下的工作室,它在2002年就被微軟收購了。

現(xiàn)在,依靠出色的水面技術(shù),布倫丹·格林可以將《絕地求生大逃殺》打造得更加完美。此外,《賊?!穼⒂?018年初發(fā)售。

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