
雖然現(xiàn)在據《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的公布已經過去了5年的時間,但開發(fā)商CDPR一直對游戲的具體信息保持沉默。不過近日,已經有國外的消息傳出,《賽博朋克2077》的整個地圖規(guī)模將是《巫師3》全部(本體加DLC)地圖規(guī)模的4倍多。游戲中場景涉及到了,高樓密集區(qū)、商業(yè)區(qū)、居民區(qū)、地下區(qū)域以及高危區(qū)域等等。

同時關于這部新作,相關消息還表示,《賽博朋克2077》將沿用《巫師3》的“seasonal system”在巨大的游戲地圖內生成場景。同時游戲還將有動態(tài)可破壞環(huán)境系統(tǒng)。相關泄露信息表示,游戲中玩家破壞了一些建筑場景后,如果再次來到那里,可能會發(fā)現(xiàn)那里有機器人正在維修或那些修復后的場景已經出現(xiàn)變化。

之前我們已經知道,《賽博朋克2077》使用的游戲引擎是在《巫師3》的REDengine 3引擎基礎上做出的改進版。而上文中提到的“seasonal system”系統(tǒng)可能意味著游戲也將引進動態(tài)天氣系統(tǒng)和晝夜循環(huán)系統(tǒng)。同時之前CDPR多次找招聘新的環(huán)境場景設計師和關卡設計師也在側面可以一定程度上說明《賽博朋克2077》的地圖規(guī)模必將進一步擴展。

另外,在相關招聘中,我們也看到CDPR也側重強調相關設計師要有設計有物理效果的物體和可破壞模型的經驗。因此游戲中也是極有可能已經可破壞場景效果。

關于《賽博朋克2077》據之前的報道,我們可以看出游戲目前開發(fā)已經全面鋪開,官方之前也表示關于游戲的宣傳計劃目前也在籌備之中。相關消息,我們游俠網也將持續(xù)關注。
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