《破法者(LawBreakers)》在發(fā)售一個(gè)月后,人氣暴跌,從早期的7000左右最高在線一直跌到最近均只有200左右的玩家。對(duì)于目前的狀況,Bleszinski表示不會(huì)放棄,會(huì)繼續(xù)追加新內(nèi)容,改善游戲一些不好的地方,從而吸引更多玩家。

《破法者》目前登陸了Steam和PS4平臺(tái)。從steamcharts數(shù)據(jù)中可以看到,最近24小時(shí)最高在線僅有195人,在某些時(shí)間段甚至?xí)霈F(xiàn)一位玩家都沒(méi)有,可以說(shuō)十分悲慘。但Bleszinski說(shuō):“這只是目前PC平臺(tái)的數(shù)據(jù),事實(shí)上PS4平臺(tái)表現(xiàn)良好”。
為了挽救《破法者》,Bleszinski和Boss Key Productions正在準(zhǔn)備一系列快速更新內(nèi)容,包含新地圖模式和角色,優(yōu)惠和周末免費(fèi)活動(dòng)也在考慮中,“這是一場(chǎng)馬拉松,并不是短跑,”他說(shuō),“我們會(huì)繼續(xù)為之努力,我不想做那種大家都做的東西,我只想為射擊玩家做一個(gè)射擊至上的游戲。”

Bleszinski在采訪中和Gamespot談到,“我們要盡量讓人們了解這一種掌心出汗的體驗(yàn),但首要的是我得讓這游戲活下去,我可以在社交媒體上傲慢自大,但我們的玩家基礎(chǔ)十分薄弱,這對(duì)于我很羞愧,實(shí)話講我準(zhǔn)備繼續(xù)改進(jìn)游戲。”

他認(rèn)為自己的失誤之一就是沒(méi)有加入死亡競(jìng)賽模式,他對(duì)自己要做什么樣的游戲心里十分有數(shù),但是他低估了玩家想要走進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)拼殺到最后的愿望。“我并不想做和其他人一樣的東西,但有趣的是做一款基于角色和職業(yè)的射擊游戲,不像做一款傳統(tǒng)競(jìng)技射擊游戲那么簡(jiǎn)單,”他說(shuō),“事后看來(lái),我覺(jué)得不加入死亡競(jìng)賽是個(gè)錯(cuò)誤,我很固執(zhí),就像‘噢,大家都有這個(gè)模式,即使暴雪也是’,根本上來(lái)講,當(dāng)忙碌的一天結(jié)束,玩家們只想在游戲里突突一會(huì)。”

Bleszinski最后感謝所有以29.99美元購(gòu)買游戲的人,并重申他和Boss Key無(wú)處不在,并將“堅(jiān)持下去”。
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