盡管新的《戰(zhàn)神4》在設(shè)計(jì)上和系列之前的游戲有許多不同,但開發(fā)商索尼圣莫妮卡工作室仍然承諾將帶來一個(gè)熟悉的線性體驗(yàn)。在之前的采訪中,圣莫妮卡工作室確認(rèn)《戰(zhàn)神4》不是開放世界,盡管角色動(dòng)作游戲目前普遍流行開放世界設(shè)定。

最近游戲總監(jiān)Cory Barlog在接受GI采訪時(shí)透漏,《戰(zhàn)神4》將有支線任務(wù),只不過游戲中并不是這么稱呼的。據(jù)Barlog,游戲?qū)橥婕姨峁C(jī)會(huì),你可以偏離主要路線,在路上完成一些小的任務(wù)。
此外,Barlog還在采訪中提到,《戰(zhàn)神4》會(huì)有解謎,和北歐眾神的對(duì)決,甚至游戲中也會(huì)解釋為何從希臘神話轉(zhuǎn)到北歐神話。

毫無疑問,添加支線任務(wù)將增加游戲的可玩性。根據(jù)官方之前的說法,《戰(zhàn)神4》大約需要25-30小時(shí)通關(guān),因此這可能也把支線任務(wù)時(shí)長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)了進(jìn)來。

自E3 2015首次公布以來,《戰(zhàn)神4》一直是PS玩家最期待的游戲之一,而這長(zhǎng)久的等待即將在今年結(jié)束?!稇?zhàn)神4》定于2018年初發(fā)售,盡管官方?jīng)]有公布具體日期,但考慮到索尼將《地平線:零之黎明》安排在了2月份,因此《戰(zhàn)神4》極有可能也會(huì)在2月份發(fā)售。
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