
《最終幻想15(Final Fantasy XV)》自從發(fā)售以來一直好評(píng)不斷,而最新的DLC、《最終幻想15》皇家版的公布以及PC版《最終幻想15》即將發(fā)售都讓這款游戲熱度不減。而游戲總監(jiān)田畑端近日接受了外媒SBS的采訪,透露了他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)著手開始制作一款全新的,還未命名的游戲了!在此次采訪中,田畑端從《最終幻想15》談起,然后透露了一些關(guān)于這款新游戲的情報(bào),讓我們一起來看看他是怎么說的吧!

《最終幻想15》制作人田畑端
“開始制作《FF15》的時(shí)候,我想要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)徹底的開放世界。這是我們首次嘗試創(chuàng)造一個(gè)開放世界,然而當(dāng)我們計(jì)算了一下制作開放世界需要的游戲技術(shù)以及海量的內(nèi)容時(shí),我們發(fā)現(xiàn)這有點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn)。”
“在開發(fā)游戲的時(shí)候,清楚我們要做什么,不要做什么是十分重要的,這其中既要考慮到技術(shù)層面,也要考慮到工作實(shí)踐的層面。所以當(dāng)我決定要把《FF15》做出一個(gè)開放世界的時(shí)候,我決定把Niflhelm帝國從游戲的開放世界中移除。”

隨后田畑端談到了團(tuán)隊(duì)是如何制作處理最新的《最終幻想15》DLC的。
“當(dāng)我們完成了我們?nèi)蛲绞装l(fā)的目標(biāo)時(shí),我們決定應(yīng)該把這個(gè)游戲變成一種‘服務(wù)’,其中就包括了后續(xù)的DLC。我們這樣做的原因是為了與購買游戲的玩家保持長期的密切聯(lián)系,因此他們可以更長久地享受這款游戲。這一舉動(dòng)當(dāng)然是為了粉絲,但同時(shí),我同樣認(rèn)為這將會(huì)改變我們未來的商業(yè)模式。”
小編我覺得《最終幻想15》的這一策略的確是非常成功的,游戲在發(fā)售以后,陸續(xù)推出了一系列人物的DLC,多人模式,還將會(huì)在今年發(fā)售兩個(gè)新版本的游戲??芍^是誠意滿滿。

而談到制作團(tuán)隊(duì)目前正在開發(fā)的新項(xiàng)目時(shí),田畑端談到了他們將會(huì)把游戲推至怎樣的高度:
“對(duì)于我們目前正在開發(fā)的這款新作,我們的致力于帶來一種全新的游戲設(shè)計(jì)和程序技術(shù),它能夠進(jìn)一步探索游戲中AI(人工智能)的可能性。我們現(xiàn)在意識(shí)到了,對(duì)于一個(gè)針對(duì)全球范圍的大型項(xiàng)目來說,我們需要采用一種完全不同的開發(fā)流程。”
最后,田畑端談到了游戲引擎以及引擎未來的進(jìn)化:
“我們同樣知道我們的游戲引擎必須要在未來得到進(jìn)化。所有那些我們從《FF15》中所學(xué)習(xí)獲得的內(nèi)容都將會(huì)作為我們下一個(gè)游戲項(xiàng)目的基礎(chǔ),而我認(rèn)為這款游戲只有擁有著《FF15》開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)的我們才能做得出來。”

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