在最近一次接受Gamasutra采訪時(shí),Compusion工作室COO兼制作人Sam Abbott討論了《少數(shù)幸運(yùn)兒》的玩家反響和Steam搶先體驗(yàn)對(duì)開發(fā)產(chǎn)生的貢獻(xiàn)。雖然他認(rèn)為搶先體驗(yàn)對(duì)目前的成功至關(guān)重要,但現(xiàn)在的狀況也承擔(dān)了很大風(fēng)險(xiǎn)。目前《少數(shù)幸運(yùn)兒》在Metacritic上的評(píng)分是67分,并沒(méi)有配得上它所對(duì)應(yīng)的期待。期待與實(shí)際情況的落差可能來(lái)自他們最初公布的宣傳視頻。

《少數(shù)幸運(yùn)兒》并不是第一款看上去很美玩起來(lái)很不同的作品。在這個(gè)社交媒體時(shí)代,你很難知道游戲的實(shí)際情況和宣傳視頻究竟有多大差距。
許多玩家都將《少數(shù)幸運(yùn)兒》的首支宣傳視頻當(dāng)做是制作組的承諾,所以對(duì)游戲抱以錯(cuò)誤的期待,再加上他們并沒(méi)有查看游戲介紹和開發(fā)博客,于是就產(chǎn)生了期待與現(xiàn)實(shí)之間的落差。

“當(dāng)游戲上線Steam搶先體驗(yàn)的時(shí)候,玩家們的期待就已經(jīng)成型了。這種情況很有趣,因?yàn)槿藗冎粎⒖寄嵌涡麄饕曨l,所以就以為游戲全部玩法體驗(yàn)都和那段視頻一樣,但他們沒(méi)有看我們測(cè)試時(shí)候的直播畫面(當(dāng)時(shí)已有百萬(wàn)點(diǎn)擊量),他們也沒(méi)有仔細(xì)看商城頁(yè)面的介紹、開發(fā)者采訪和配音解說(shuō)等等,幾乎是忽略了其他一切我們輔助刻畫游戲形象的素材。”
所以要想降低這種落差是很有難度的,還好有Steam搶先體驗(yàn)作為緩沖期。

搶先體驗(yàn)是魔法棒,什么樣的開發(fā)者應(yīng)該考慮搶先體驗(yàn)?zāi)?
“第一:你是否覺得自己的游戲能夠受益于持續(xù)的玩家反饋。第二:你是否存在財(cái)政問(wèn)題,可能通過(guò)搶先體驗(yàn)緩解。如果這兩個(gè)問(wèn)題的答案都是肯定的,那么就應(yīng)該開啟搶先體驗(yàn)。”
《少數(shù)幸運(yùn)兒》現(xiàn)已正式登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
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