“云”是近幾年IT界非常熱門(mén)的一個(gè)話(huà)題,而在游戲圈也有索尼的PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now等云端游戲服務(wù),他們共同的特點(diǎn)是依托高速穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)在云端運(yùn)行游戲,然后僅將畫(huà)面等數(shù)據(jù)傳送到玩家的顯示終端,這樣一來(lái)玩家不必?fù)碛袕?qiáng)悍的硬件,也能獲得高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。

不過(guò)就目前市場(chǎng)上的態(tài)勢(shì)而言,顯然還是實(shí)體機(jī)器、實(shí)體游戲占據(jù)著絕對(duì)的主力,但《最終幻想15》導(dǎo)演田畑端日前在接受Xbox Magazine采訪時(shí)表達(dá)了不同意見(jiàn),認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)也一定會(huì)遵循影視、音樂(lè)工業(yè)的發(fā)展軌跡,逐漸向流媒體形式過(guò)度。

他認(rèn)為重視“實(shí)體”是目前游戲圈的主流思想,但隨著科技的不斷進(jìn)步,“非實(shí)體”將會(huì)成為新的標(biāo)準(zhǔn),到時(shí)候游戲玩家根本不需要購(gòu)買(mǎi)一臺(tái)主機(jī)就能玩到游戲,游戲產(chǎn)業(yè)延續(xù)多年的個(gè)體銷(xiāo)售模式會(huì)逐漸過(guò)渡到訂閱服務(wù)模式。當(dāng)然這需要先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)支持,玩家在心理上也有一個(gè)適應(yīng)過(guò)程。

實(shí)際上類(lèi)似的事情微軟已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行嘗試了,不久前Xbox Game Pass服務(wù)將在第一時(shí)間支持第一方大作的舉措就是一個(gè)重要信號(hào),如果我每個(gè)月只花9.99美元購(gòu)買(mǎi)定制服務(wù),就能第一時(shí)間玩到大作,為什么還要花5、60美元去買(mǎi)單個(gè)的游戲呢,“游戲即服務(wù)”的理念繼續(xù)延伸下去,勢(shì)必變成田畑端所說(shuō)的“實(shí)體消失”狀態(tài),只是具體什么時(shí)候能夠變成現(xiàn)實(shí)并大規(guī)模普及,還需要科技界提供有力的支持。
