在去年的舉行的TGA 2017頒獎典禮上,《看火人》開發(fā)商Campo Santo公布了冒險解謎新作游戲《眾神之谷(In the valley of gods)》,本作將講述兩位將會由兩位主角在埃及古跡的探險故事。今天游戲的視覺特效設(shè)計師在博客上展示了游戲中的水體特效,一起來欣賞一下。
水體效果演示:
視效設(shè)計師Matthew Wilde專門負(fù)責(zé)《眾神之谷》的VFX和渲染工作,他表示在制作游戲的公布預(yù)告時曾經(jīng)面臨很多挑戰(zhàn),不過其中一段他費(fèi)了很大功夫的視頻片段最終卻并未通過預(yù)告進(jìn)行展示:視頻中主角Zora和Rashida游過一條古老的水道,在他們身側(cè)是波光粼粼的水面。
為了將整個場景變得更為生動,設(shè)計師們就需要很棒的水體效果,視頻中的水體也需要對人物、周圍的幾何體的動作產(chǎn)生反應(yīng),才能算是效果真實(shí)。最終圖形工程師Pete Demoreuille設(shè)計了一套基于GPU的模擬系統(tǒng),來仿擬“淺水”效果。你可以在上文的視頻中看到他們的成果。
視頻截圖:



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