《諸神灰燼:救贖(Ash of Gods: Redemption)》是一款融合回合制策略與Roguelike元素的RPG游戲,由俄羅斯開發(fā)商AurumDust獨立開發(fā)制作。游戲早于07年就已開始籌劃,一直到16年才正式開始制作,可以說經(jīng)過了精心的準(zhǔn)備。

Roguelike式敘事手法讓游戲并不存在所謂的“主角光環(huán)”,所有的角色都有可能會因為玩家的選擇而死亡。但是關(guān)鍵角色的死亡也不會讓游戲直接結(jié)束,而是會對劇情的后續(xù)發(fā)展產(chǎn)生重大影響。

雖然游戲中的戰(zhàn)斗采用了回合制玩法,但并沒有加入命中率以及傷害浮動等隨機設(shè)定。玩家可以更專心地考慮戰(zhàn)術(shù)選擇,思考如何利用手上的每一張卡牌和把握哪些時機使用技能,否則就會經(jīng)受死亡的代價。

整個故事通過一張大地圖來推動進程,每到一個點,都會發(fā)生一些隨機事件,玩家需要通過選擇來規(guī)避風(fēng)險。錢財?shù)牡檬?、人員的傷亡、士氣的漲衰等等,都會通過玩家選擇來得到結(jié)果,所以需要謹(jǐn)慎選擇。但同時也需要注意的是,每次行進都會消耗“冥玉”,而“冥玉”則是關(guān)系到人物生存的重要道具,如何通過最節(jié)省的方式來前進,也是玩家需要反復(fù)考慮的一個難點。

《諸神灰燼:救贖》現(xiàn)已正式發(fā)售,并自帶官方中文,感興趣的玩家可以到Steam頁面了解一下。