一部25年前的真人版三俗游戲《午夜陷阱(Night Trap)》催生了游戲評(píng)級(jí)制度的誕生,時(shí)隔多年,這款游戲又卷土重來(lái),在重制版相繼登上了PC、PS4/Xbox One后,《午夜陷阱》又要來(lái)到Switch平臺(tái),這個(gè)生命力也是十分驚人了。
《午夜陷阱》采用了真人拍攝的形式,玩家需要拯救被吸血鬼圍攻的少女,游戲畫(huà)面都是場(chǎng)景實(shí)拍,整個(gè)畫(huà)風(fēng)都十分偏激,獵奇元素一個(gè)不少,從誕生初就備受爭(zhēng)議。

《午夜陷阱》的重制版將會(huì)在今年夏季登陸Switch,包括數(shù)字和實(shí)體版,有趣的是,早在1993年,任天堂的高層在關(guān)于這款游戲的聽(tīng)證會(huì)上表示《午夜陷阱》永不會(huì)出現(xiàn)在他們的平臺(tái)上,因?yàn)橛螒虿环纤麄兊脑瓌t,雖然游戲的制作人在之后解釋任天堂的意思更多是針對(duì)技術(shù)方面,但的確任天堂和《午夜陷阱》似乎就是顯得那么格格不入。
在這么多年后,《午夜陷阱》的重制版還是登上了任天堂的游戲平臺(tái),就連《午夜陷阱》的發(fā)行商都說(shuō)道“Never say never!”
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