近期,游戲市場(chǎng)情報(bào)研究公司Newzoo有最新的研究報(bào)道,吃雞游戲玩家其實(shí)極喜歡花錢,和別的傳統(tǒng)競(jìng)技游戲不同的點(diǎn)就是消費(fèi)能力,有超過(guò)88%的大逃殺玩家在游戲中花了錢,研究報(bào)告表明在傳統(tǒng)的電競(jìng)游戲中消費(fèi)比例是75%。

在游戲時(shí)間方面,在線率和在線時(shí)長(zhǎng)都是非常之長(zhǎng)的,主機(jī)游戲方面吃雞類游戲玩家每周的游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)六個(gè)小時(shí)占比達(dá)到30%,而傳統(tǒng)的競(jìng)技游戲則只有25%?

在對(duì)游戲賽制和直播體驗(yàn)上來(lái)看,28%的大逃殺玩家都會(huì)看比賽以月來(lái)計(jì)算周期,81%的吃雞游戲玩家看過(guò)直播。

這份情報(bào)研究報(bào)告有點(diǎn)意思,我們先從游戲群體來(lái)說(shuō),傳統(tǒng)游戲包括英雄聯(lián)盟、守望先鋒、坦克世界等,貌似不包含DOTA2?
先從消費(fèi)角度來(lái)看,dota2的TI賽事獎(jiǎng)金比例結(jié)算就不說(shuō)了,只是拿充值的一部分,TI的獎(jiǎng)金池已經(jīng)慢慢逐步成就了幾千萬(wàn)的美金,這點(diǎn)氪金的比例就不在話下了,消費(fèi)能力和氪金程度對(duì)比吃雞類游戲應(yīng)該是綽綽有余了吧。再說(shuō)英雄聯(lián)盟的皮膚銷售,玩過(guò)英雄聯(lián)盟的玩家,就算是最低程度的玩家都會(huì)想要有幾套皮膚,往里砸錢的沖動(dòng)和欲望及行動(dòng)也是不可比例的。

從在線時(shí)長(zhǎng)來(lái)看,dota2和英雄聯(lián)盟一局的時(shí)間相對(duì)于吃雞類游戲的速度還是有差異化的,吃雞類游戲可能落地成盒,但是DOTA2和英雄聯(lián)盟競(jìng)技游戲進(jìn)入游戲后,基本秒退和提前結(jié)束游戲的比例占比并不大,甚至可以說(shuō)很小,自然游戲時(shí)長(zhǎng)就不在話下了,哪怕一天打一到兩把,游戲時(shí)長(zhǎng)也就上去了,更不說(shuō)通宵達(dá)旦的了。

賽事直播觀看體驗(yàn)?英雄聯(lián)盟UZI奪冠多少人在屏幕前觀看,多少人之后議論紛紛?LGD拿下DOTA2的冠軍,又有多少玩家為之興奮?
所以數(shù)據(jù)報(bào)告,只是看看就好,不能進(jìn)行細(xì)致的分析,一旦進(jìn)行較真,可能真的要引起各方說(shuō)法了,眾位對(duì)此怎么看呢?
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