而開(kāi)發(fā)商Xaviant Games發(fā)表推特表示將重新評(píng)估工作室的未來(lái)。

令人諷刺的是,盡管人數(shù)不多,但是前作《淘汰》仍然有玩家游玩,是什么導(dǎo)致了2代的夭折呢?《淘汰》在去年年末正式推出,續(xù)作在半年后迅速推出并取代前作遭到了玩家的口誅筆伐。相對(duì)于免費(fèi)的《堡壘之夜》,《淘汰2》售價(jià)高達(dá)19.99美元,并且沒(méi)有過(guò)硬的素質(zhì)和較好的宣傳,使得游戲最高同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)僅250人,目前常規(guī)在線(xiàn)人數(shù)不足二十人。

在出現(xiàn)這些問(wèn)題后,Xaviant推特表示:“現(xiàn)在是時(shí)候讓Xaviant聚集在一起進(jìn)行一些急需的討論,并對(duì)工作室的未來(lái)進(jìn)行評(píng)估。”不過(guò)目前,Xaviant還沒(méi)有提供他們接下來(lái)的進(jìn)展。
