現(xiàn)在開(kāi)放世界游戲已經(jīng)太常見(jiàn)了,因此玩家對(duì)于開(kāi)放世界游戲的要求也就越來(lái)越高,如果只是“假大空”,那很快就會(huì)膩了。R星的新作《荒野大鏢客2》作為一款西部題材的開(kāi)放世界游戲,也被玩家們給予了厚望,好在R星對(duì)于開(kāi)放世界的標(biāo)準(zhǔn)還是很高的:他們打算打造一個(gè)豐富、有深度的開(kāi)放世界。
R星北美聯(lián)合工作室的負(fù)責(zé)人Rob Nelson在接受采訪時(shí)談到了《荒野大鏢客2》中開(kāi)放世界的話(huà)題,簡(jiǎn)要概括如下:
·鑒于現(xiàn)在游戲圈開(kāi)放世界并沒(méi)有什么特別的,也不是說(shuō)開(kāi)放世界越大就越好,R星決定做出與眾不同的開(kāi)放世界。借助《荒野大鏢客2》,R星想要打造公司有史以來(lái)最有深度、細(xì)節(jié)最豐富、最具可信度和互動(dòng)性的開(kāi)放世界。這個(gè)世界中每個(gè)人、每樣?xùn)|西都要是真實(shí)可信的,從當(dāng)?shù)厣除埖木瓢傻匕?,到下坡的鵝卵石,或者小青蛙跳來(lái)跳去的。小細(xì)節(jié),大不同。
·R星的理念是,玩家會(huì)忘我的沉浸在他們所創(chuàng)造的開(kāi)放世界中,脫離了主線任務(wù),但游戲體驗(yàn)不會(huì)有割裂感。
·像谷倉(cāng)那樣的小建筑、村莊、甚至城鎮(zhèn)都會(huì)隨著時(shí)間而改變。比如第一次見(jiàn)到谷倉(cāng)還沒(méi)蓋好,但等你再返回的時(shí)候可能已經(jīng)完成了。
·如果你和同伴一起完成了任務(wù),結(jié)束后將會(huì)見(jiàn)到他們重拾往昔的工作,而不是在結(jié)束之后憑空消失或者走到不知道哪里去。換句話(huà)說(shuō),每個(gè)主要角色都在這個(gè)世界中存在,而不是僅僅在任務(wù)之中。
·R星并不想把《荒野大鏢客2》叫做沙盒游戲。因?yàn)樵谏澈杏螒蛑袘?yīng)該是隨心所欲的,想干什么就干什么。R星想給玩家更大的自由度,在這個(gè)開(kāi)放世界中,你也可以想干啥就干啥,但要符合一個(gè)原則,那就是對(duì)于主角Authur、他的背景故事以及這個(gè)世界來(lái)說(shuō),你的行為是說(shuō)得通的。做什么都不應(yīng)該打破這種沉浸感。
·在游戲中,如果你犯了罪,并且執(zhí)法人員覺(jué)察到的話(huà),他們會(huì)先跟你說(shuō)話(huà)聊一下,而不是立刻開(kāi)槍?zhuān)谶@個(gè)聊一聊的過(guò)程中,你可能就為自己開(kāi)脫了。
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