去年4-8月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號審批量為月均800個,而從今年3月開始,國內(nèi)游戲版號的備案和審批已被凍結(jié),尚不清楚什么時候會恢復(fù)。不過根據(jù)多家投行機構(gòu)的消息,國內(nèi)相關(guān)部門將會在下個月恢復(fù)游戲版號的審批,但并不知道在審批流程和審批內(nèi)容方面會發(fā)生哪些變化。
根據(jù)時代周報報道,新游戲發(fā)布推遲已經(jīng)成為了騰訊游戲業(yè)務(wù)營收下滑的重要原因,自從2016年7月開始將手游納入版號審批范圍后,在新規(guī)定下,如果游戲沒有版號就只能進行公測和內(nèi)測,無法開啟充值端口,因此也影響到了騰訊旗下《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》和《絕地求生:全軍出擊》通過道具出售進行變現(xiàn)。


而在這樣的情況下,主要影響到了中小型游戲廠商的運營模式,由于騰訊和網(wǎng)易這樣的頭部廠商仍然能夠通過爆款I(lǐng)P持續(xù)盈利,并對旗下的庫存IP進行利用,因此雖然有所損失,但也不至于中斷。
但中小游戲廠商旗下的大多數(shù)產(chǎn)品為短期付費產(chǎn)品,因此新游戲上線斷檔就意味著公司獲利模式無法繼續(xù)。對于開發(fā)團隊來說,游戲上線時間的一再拖延也會導(dǎo)致前期投入無法變現(xiàn)。
而此前《怪物獵人:世界》的上線則是通過“綠色通道”,即在已經(jīng)拿到文旅部備案,版號審批和內(nèi)容審查都完成的情況下向廣電總局申請,獲得一個月的貨幣化測試,隨后讓游戲先上線盈利,然而這畢竟是少數(shù),如果版號審批在未來一段時間內(nèi)無法恢復(fù),那么大廠商們未來也會陷入困境。
