不少網(wǎng)絡(luò)游戲中都有抽卡、開箱這種形式的微交易內(nèi)購系統(tǒng),由于每次開箱的結(jié)果不確定,這種交易模式曾被比利時博彩委員會判定為具有“賭博性質(zhì)”,因為玩家可能會抱著試一試的心態(tài)而購買過多的獎勵箱。因此,像《NBA 2K》、《守望先鋒》、《CSGO》等游戲在進入比利時后,都不得不取消了游戲內(nèi)的獎勵箱系統(tǒng)以滿足當?shù)氐姆ㄒ?guī)。

對于這件事,《NBA 2K》的開發(fā)商2K似乎最為不滿,他們發(fā)布了聲明,表示希望比利時的玩家們能夠與當?shù)卣M行交流溝通,讓他們允許《NBA 2K》中重新加入獎勵新機制;因為他們覺得禁止獎勵箱是非常不理性的。

盡管電子游戲中的概率性獎勵箱機制本身已經(jīng)惹來不少爭議,2K的高級制作人Rob Jones還是表示:“所有的游戲,在某個時候,都會以某種方式加入某種貨幣來從玩家身上賺取一些額外的收入……游戲內(nèi)購系統(tǒng)是一種不可避免的現(xiàn)實。”

同時Jones強調(diào)說,在游戲里進行內(nèi)購并不是強制性的,“現(xiàn)在很多玩家都沒有耐心等待一些繁瑣的過程,所以我們提供這樣一種機制讓你能夠通過花錢就一下子達到目的。”在他看來,有的玩家原因氪金,而他們又正好提供了氪金項目,這是非常合情合理的,不應(yīng)該受到封禁才對。