隨著云游戲技術(shù)的逐漸發(fā)展,可以讓擁有復(fù)雜畫質(zhì)和故事的游戲在低功率的設(shè)備上串流游玩,云游戲在未來將成為其中一個(gè)主流游戲方式。而這么炙手可熱的一項(xiàng)服務(wù),擁有海量用戶的V社貌似也要來從谷歌Stadia等手中分一杯羹。

根據(jù)發(fā)布在GitHub上的Steam數(shù)據(jù)庫消息,Steam Games合作伙伴傳送頁面有一行新代碼,寫著“function SignLatestCloudGamingAddendum( returnURL )”。這條代碼確保Steam的合作伙伴——開發(fā)商和發(fā)行商同意“Steam云游戲附錄”,然后再將信息反饋給Steam API。

消息來自于Twitter用戶Steam Database,這并不是V社的官方Twitter,但經(jīng)常發(fā)布關(guān)于Steam更新的消息。
盡管這條消息并不能確認(rèn)V社在開發(fā)Steam云游戲服務(wù),但考慮到更新的代碼有提到這一點(diǎn),所以還是很有可能的。

Steam云游戲服務(wù)有望在將來和谷歌Stadia、PS Now、Xbox Cloud等展開競爭。