今日(11月13日),《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》開發(fā)商發(fā)布了全新的招聘啟事,為引擎技術(shù)團隊尋找高級渲染工程師,壓榨游戲平臺的性能。我們一起來看看吧!

在11月5日我們剛剛報道過Guerrilla正在招攬新的環(huán)境美術(shù)師,從而不少人都推測Guerrilla已經(jīng)開始為《地平線:黎明時分2》做準備了。而如今他們要求高級渲染工程師能夠在保持“畫面即藝術(shù)品”的引擎理念上鉆研最先進的渲染技術(shù),來提供世界級的視覺效果,壓榨游戲平臺的性能。

小島秀夫的《死亡擱淺》在劇情和玩法上存在爭議,但是畫面表現(xiàn)上的確無可挑剔,而背后的功臣就是Guerrilla開發(fā)商的自家引擎DECIMA。如今PS5的消息已經(jīng)公布,而且PS4的性能已經(jīng)沒有壓榨的空間和必要,Guerrilla顯然正在為PS5的畫質(zhì)提升招兵買馬。


種種跡象表明,該工作室正在快馬加鞭地進行新作的開發(fā)。而根據(jù)此前的報道,Guerrilla Games有計劃2~3年推出一款新作。若其計劃不變,考慮到《地平線:黎明時分》發(fā)售于2017年,我們有機會在2020年同這款新作見面。而2020年正是PlayStation5的預(yù)計發(fā)行日期,《地平線:黎明時分2》很有可能作為首發(fā)護航大作之一!。
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