
在今年的Blizzcon上,暴雪發(fā)布了《暗黑破壞神4》,這讓無數(shù)玩家興奮不已。這與去年暴雪推出《暗黑破壞神:不朽》時形成了強烈的反差。但無論如何,這款手游還是要出,而且它不希望被《暗黑破壞神4》搶了風頭。
《暗黑破壞神:不朽》的首席游戲設計師Wyatt Cheng近日接受了GamesBeat的采訪,在采訪中他談了自己對《暗黑破壞神:不朽》和《暗黑破壞神4》這兩款類似世界觀設定游戲的看法,一起來看看他是怎么說的吧!

Wyatt Cheng說:“我們經(jīng)常和《暗黑4》的開發(fā)小組在休息室里碰面。毫無疑問,我們都明白我們在制作同一世界觀設定的游戲,但是我們也都會為自己的游戲做出最佳的決定。我的責任就是確?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷繁M可能的好玩。有時候我們要做的事情實際上是非常類似于《暗黑4》在做的事情的,而有時候我們又會做一些不同的事情。我們不會刻意去變得相同或不同。我們只是為自己的游戲做出最佳的決定。如果我在解決一個問題,我會向他們請教,而他們會給予我反饋。然后我就會為自己的游戲做出決定。”

《暗黑破壞神:不朽》將在未來的某個時候登陸移動平臺,游戲目前還沒有公布發(fā)售日期。