《死亡擱淺》不論從那一方面來(lái)說(shuō)都是一個(gè)特立獨(dú)行的作品,有著撲朔迷離的劇情,引人入勝的背景設(shè)定,而且這還是一個(gè)需要通過(guò)游戲架構(gòu)進(jìn)行互動(dòng)的游戲,最重要的是當(dāng)玩家在游玩這款游戲的時(shí)候都會(huì)有一種非常顯著的“孤獨(dú)感”。 當(dāng)然,這一定是游戲想要表達(dá)的內(nèi)容,也是游戲制作人小島秀夫明顯的個(gè)人印記。

在接受法國(guó)媒體Telerama的采訪(fǎng)時(shí),小島談到了《死亡擱淺》的很多方面以及他的個(gè)人生活。《死亡擱淺》那種孤獨(dú)感設(shè)計(jì)的靈感來(lái)自于小島自己與抑郁和孤獨(dú)的斗爭(zhēng),以及他年輕時(shí)無(wú)法與周?chē)娜讼嗵幍睦Ь场?/p>

小島說(shuō):“《死亡擱淺》講述了一個(gè)快遞員在一個(gè)未來(lái)后啟示錄的故事。 他必須獨(dú)自冒險(xiǎn)進(jìn)入荒涼之地,重新連接一個(gè)完全分裂的社會(huì)。 但是,當(dāng)我們?cè)凇端劳鰯R淺》游戲進(jìn)程推進(jìn)的時(shí)候,大家應(yīng)該能感覺(jué)到實(shí)際上有幾千人在玩同一個(gè)游戲,而且這些人一起為保留在一個(gè)共同環(huán)境中的結(jié)構(gòu)和物體的建造進(jìn)行努力。 你看不到其他玩家的臉孔或是游戲中形象,但他們留在這個(gè)世界中是為了提供凝聚力,一種面對(duì)‘死亡擱淺’世界的嚴(yán)酷時(shí)的平靜感。
拿我來(lái)說(shuō),當(dāng)我還是個(gè)孩子的時(shí)候,我就有一種孤單的感覺(jué),直到現(xiàn)在還有,我很難向我的朋友們表達(dá)出來(lái)。我一直都沒(méi)有和別人說(shuō)這個(gè)事,我認(rèn)為他們不會(huì)真正理解。 我覺(jué)得自己是個(gè)怪人,有點(diǎn)像電影《出租車(chē)司機(jī)》里的特拉維斯 · 比克爾。 我感覺(jué)自己有點(diǎn)像馬丁·斯科塞斯電影中的離軸人物。但是,一個(gè)在美國(guó)紐約的人給了我很大幫助。 我意識(shí)到自己并沒(méi)有生病,從人類(lèi)的角度來(lái)說(shuō),我只是通過(guò)某種特定的憂(yōu)郁狀況與他人連接了起來(lái)。”

《死亡擱淺》現(xiàn)已登陸PS4平臺(tái),2020年夏季初登陸PC平臺(tái)。
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