
在《控制》拿下IGN評(píng)選的年度最佳游戲后,Remedy工作室內(nèi)部也是十分振奮和鼓舞。在ResetEra論壇的一次問(wèn)答中,《控制》的高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師Sergey Mohov甚至直言工作室如今很適合做一款新RPG出來(lái)。

他在回答工作室接下來(lái)想要做什么游戲時(shí)表示:“我個(gè)人會(huì)選擇RPG。首先我是一個(gè)RPG游戲迷,從小就玩《博德之門(mén)》、《輻射》、《無(wú)冬之夜》等,經(jīng)常會(huì)在設(shè)計(jì)研討會(huì)上提及這些游戲,而且我認(rèn)為現(xiàn)在的Remedy很適合做這個(gè)。”
Mohov認(rèn)為Remedy最擅長(zhǎng)的就是創(chuàng)造一個(gè)巨大卻又遍布細(xì)節(jié)的世界,充滿(mǎn)了豐滿(mǎn)的角色,隨后在通過(guò)游戲講述一個(gè)完整的故事。對(duì)于RPG來(lái)說(shuō),這似乎是個(gè)很好的起點(diǎn)。
當(dāng)然問(wèn)題關(guān)鍵在于,RPG游戲需要一個(gè)線性度低得多的引擎,一個(gè)支持開(kāi)放世界環(huán)境的引擎。Mohov表示Remedy內(nèi)部使用的Northlight引擎隨著時(shí)間一直在進(jìn)步,如今已經(jīng)足以支持非線性游戲環(huán)境的開(kāi)發(fā)。

綜上所述,Remedy在近期宣布試水傳統(tǒng)RPG游戲完全有可能,他們內(nèi)部也有信心去做好它,對(duì)于玩家而言,一款自由度更高的《馬克思·佩恩》、《心靈殺手》。
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