今天是個(gè)重大的歷史性時(shí)刻,值得永久紀(jì)念,今天我們竟然破天荒的要聊EA的游戲啦。了解我們的都知道我們至今都沒有聊過(guò)EA的游戲,不是對(duì)它有偏見,而是,有很大的偏見。我個(gè)人確實(shí)不怎么喜歡EA所以不想曝光它,曾經(jīng)以為《圣歌》會(huì)打破這個(gè)傳統(tǒng),結(jié)果《圣歌》還是很給力啊幫我守住了這個(gè)傳統(tǒng)。就在我們以為可能永遠(yuǎn)不會(huì)聊到EA的時(shí)候呢,EA旗下的重生工作室竟然發(fā)售了叫好又叫座的游戲,就是今天的《隕落的武士團(tuán)》,我覺得估計(jì)EA自己也沒想到。

我曾經(jīng)說(shuō)過(guò),EA越重視的項(xiàng)目,越容易做砸,而在EA視野之外誕生的游戲可能反而會(huì)有很好的表現(xiàn),這次似乎又即證了這個(gè)說(shuō)法。不過(guò)不管怎么樣,多一個(gè)好游戲總是好的嘛,所以我們先鑒賞下這款能看到很多游戲影子的星戰(zhàn)游戲。

如果有一天《神秘海域》的德雷克打通了任督二脈,學(xué)會(huì)了隔空打牛的氣功,迷上了玩日光燈,不再滿足于毀滅地球文明,打算去其他星球拆掉當(dāng)?shù)氐倪z跡,屠殺當(dāng)?shù)氐能婈?duì),順便蹭下熱度COS年度游戲的打鐵大師,那這就是我能想到的《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》。
