目前游戲業(yè)界似乎刮起了一陣串流云游戲的旋風,游戲界的各位大佬都在積極拓展串流游戲的業(yè)務,其中就包括了Google、微軟、育碧、EA、Square Enix、Amazon和索尼,這些廠商或多或少都在試水串流云游戲的業(yè)務,有些已經(jīng)開啟了串流游戲服務,有些則還在籌備之中。而作為游戲業(yè)界的老大,索尼也推出了自己的串流云游戲服務“PlayStation Now”,而PlayStation Now的運營表現(xiàn)也是很不錯的。

考慮到如此多的廠商都在一窩蜂地進軍串流云游戲領域,而傳聞中,微軟更是將會直接推出基于串流云游戲服務的新一代Xbox主機,那么云游戲會不會成為未來業(yè)界的主流呢?近日,在索尼的季度財務電話會議上,索尼的首席財務官Hiroki Totoki就談到了他對于與串流云游戲VS傳統(tǒng)主機的看法,讓我們一起來看看他是怎么說的吧!

某位投資者懷疑串流云游戲未來是否會對索尼的業(yè)務構成威脅時,Totoki說他預見未來,串流云游戲最終將會讓游戲硬件變得多余。不過,他也表示這(串流云游戲的發(fā)展)是一個很長遠的問題,在目前的情況下,它并不會帶來什么麻煩和問題。
小編我也覺得,至少短期之內,串流云游戲是不可能替代傳統(tǒng)主機硬件的,雖然目前已經(jīng)有很多廠商投身于這一業(yè)務,但是對于他們來說,串流云游戲的業(yè)務也才剛剛起步,未來還有很長的路要走。
