
去年世界衛(wèi)生組織正式宣布電子游戲成癮是一種精神疾病?;加须娮佑螒虺砂a的人會(huì)優(yōu)先玩電子游戲,推遲其他日常活動(dòng),導(dǎo)致生活中的不良后果。隨著各國(guó)政府、組織、專家對(duì)此關(guān)注重視,游戲公司正面臨前所未有的質(zhì)疑。在任天堂最近一次季度財(cái)報(bào)的問(wèn)答環(huán)節(jié)上,股東向任天堂總裁古川俊太郎詢問(wèn)了對(duì)抗游戲成癮方面的打算。

古川俊太郎對(duì)此表示:“我認(rèn)為電子游戲成癮的問(wèn)題更多在于個(gè)人過(guò)度依賴游戲,而不是游戲本身存在問(wèn)題。我們公司對(duì)此的措施之一就是為家長(zhǎng)提供限制孩子游戲時(shí)間的手段。我認(rèn)為只要充分利用這種功能,讓更多人知道這種功能的存在,就是我們解決問(wèn)題的方式之一。”
所以任天堂認(rèn)為游戲設(shè)備的“家長(zhǎng)控制”功能可以有效限制游戲時(shí)間,防止游戲成癮。其實(shí)這個(gè)功能已經(jīng)出現(xiàn)了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間了,根本沒(méi)等到游戲成癮被認(rèn)定為精神疾病,早在游戲出現(xiàn)內(nèi)容分級(jí)的時(shí)候“家長(zhǎng)控制”功能就已經(jīng)應(yīng)運(yùn)而生了。但“家長(zhǎng)控制”是否能成為游戲公司擺脫責(zé)任的方便手段?面對(duì)成年人的游戲成癮問(wèn)題又應(yīng)該有什么解決方式?