在2月11日至2月13日舉行的第二十二屆DICE峰會上,PS4獨占游戲《漫威蜘蛛俠》的開發(fā)商Insomniac公開表示,在游戲開發(fā)過程中,他們曾擔(dān)心游戲的劇情不能像蜘蛛俠原作那樣有趣。

《漫威蜘蛛俠》在去年9月發(fā)售,已經(jīng)售出九百萬份,成為目前最熱銷的超級英雄改編游戲作品。本作采用了全新的故事劇情,在游戲獲得成功后,也被漫威官方認可,成為一條獨有的故事線。

《漫威蜘蛛俠》的創(chuàng)意導(dǎo)演Bryan Intihar在峰會上透露,游戲劇情沒有完全制作完畢時,開發(fā)團隊曾擔(dān)心故事是否足夠有趣。他提到了在游戲開發(fā)的后期,開發(fā)團隊進行了一些補救工作,比如在某些劇情的開始或者結(jié)尾部分追加15秒左右內(nèi)容,這對于游戲最后的開發(fā)工作很有用。

對于索尼提供的幫助,Bryan Intihar也大加贊賞。他認為正是有了索尼的鼎力支持,才有了如此純色的《漫威蜘蛛俠》。