作者:鬼道十一
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【游戲介紹】
《海賊王:世界探索者》設(shè)定在一座開放性的“監(jiān)獄島”上,能讓玩家扮演漫畫中的主角蒙奇路飛,身為橡皮人的他可以在樓宇間自如穿梭,欣賞風(fēng)光。各個(gè)熟悉的漫畫角色也都會(huì)登場。
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【評(píng)測前言】
《海賊王》是日本漫畫家尾田榮一郎主筆的熱血冒險(xiǎn)漫畫,本作于1997年開始于Jump連載,而其改編的同名動(dòng)漫也于1999年首播至今已也有20個(gè)年頭了,如今已是人氣最高的動(dòng)漫之一,可以說這是一部陪伴了許多人度過學(xué)生時(shí)代的作品,意義自然也非同一般。這樣炙手可熱的IP游戲商自然不會(huì)放過,不過從《海賊無雙》到最近的《Jump大亂斗》都沒有獲得太好的效果。
本次發(fā)售的《海賊王:世界探索者》是由萬代南夢宮開發(fā)的紀(jì)念原作問世20周年的開放世界游戲,玩家將操控路飛在新世界里展開一段全新的冒險(xiǎn),還將有不少粉絲熟悉的面孔客串登場,但是游戲發(fā)售后貌似粉絲并不買賬,那么游戲究竟如何呢?
【孤獨(dú)的海賊王】
《海賊王:世界探索者》講述了一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的故事,草帽一伙來了到監(jiān)獄島并逐漸發(fā)現(xiàn)了一個(gè)巨大的陰謀,為了拯救這座小島路飛等人展開了一系列冒險(xiǎn),游戲的畫面表現(xiàn)不錯(cuò),并且各個(gè)人物的配音都是由原班配音演員完成的。
我們可以在游戲中看見很多熟悉的場景,如果各位還記得阿拉巴斯坦王國(克洛克達(dá)爾篇)的公主薇薇的話相信也能從游戲女主貞德身上發(fā)現(xiàn)很多共同點(diǎn),為了避免劇透這里就不做過多贅述。
▲香克斯給路飛的撩妹神器
游戲中最令人不解的是從頭到尾似乎都只有路飛一人在冒險(xiǎn),可能由于種種原因沒法讓玩家操控草帽團(tuán)的每個(gè)成員進(jìn)行戰(zhàn)斗,但是就連助戰(zhàn)之類的系統(tǒng)都沒有,草帽團(tuán)的成員對(duì)于玩家來說更像是普通NPC,除了幫助我們制作裝備搜集材料外在劇情當(dāng)中的作用微乎其微,上至海軍上將下至普通海賊海兵都需要我們親手解決,他們總會(huì)以各種理由離開。為了增加各位船員和其他客串角色的存在感游戲增加了海賊業(yè)力系統(tǒng),通過增加其好感度來解鎖新的任務(wù)和劇情,路飛的各種行動(dòng)都會(huì)影響不同人物的好感度,但是這些任務(wù)大多也與主線內(nèi)容無關(guān),玩家還是很難感受到是一個(gè)草帽團(tuán)在進(jìn)行冒險(xiǎn)。
▲業(yè)力系統(tǒng)
為了讓粉絲滿意游戲中還特意讓不少熱門角色登場客串甚至直接和路飛進(jìn)行戰(zhàn)斗,客串的部分角色也有自己的業(yè)力值。但是后來連黃猿藤虎等都親自出馬和路飛單挑,這在劇情上明顯是不合理的所以這座監(jiān)獄島有著一切都必須聽從典獄長命令的設(shè)定,所以每次打到一半就會(huì)一個(gè)電話把人叫走,雖然接受了這個(gè)設(shè)定但還是令人一頭霧水。
▲羅
▲藤虎
【世界探索者】
和以往的海賊王衍生游戲不同,本作采用的是開放式的世界,玩家能夠通過路飛的橡膠果實(shí)能力探索這座全新的小島,同時(shí)也將面對(duì)遍布在島上敵人。那么當(dāng)玩家真的置身小島會(huì)是怎么樣的體驗(yàn)?zāi)?
從最基本的移動(dòng)來說,由于玩家只能操控路飛所以在島上的所有行動(dòng)都要靠他的橡膠果實(shí)來實(shí)現(xiàn),除了正常的奔跑以外游戲也設(shè)有供玩家更便捷移動(dòng)的技能,主要就是橡膠火箭和橡膠UFO?;鸺男Ч椭┲雮b類似,選好抓點(diǎn)后路飛伸長手臂將自己彈出,而UFO則是路飛在凱撒篇中發(fā)明的招數(shù),在空中可以減緩下降的速度,兩個(gè)技能都可以進(jìn)行升級(jí)提高移動(dòng)的距離。使用橡膠果實(shí)飛來飛去固然很爽,但是卻有一個(gè)非常難受的地方,路飛每一次飛行所要選取的抓點(diǎn)都是需要玩家通過屏幕中的準(zhǔn)心來瞄準(zhǔn)的,也就是說我們?cè)谝苿?dòng)的過程中要不斷尋找下一個(gè)抓點(diǎn)否則很難完成連貫的空中移動(dòng),繁瑣的移動(dòng)操作和視角轉(zhuǎn)換讓跑圖成為有點(diǎn)折磨人的事情。
▲橡膠火箭
▲橡膠UFO
既然是探索,那么地圖中必定隱藏著很多可收集物品,但是和其他開放游戲與眾不同的是本作在地圖中將所有能夠撿起來的東西都在小地圖中標(biāo)好了,收集的物品也并不是什么具體的東西而是一個(gè)發(fā)光的亮點(diǎn),從亮點(diǎn)的顏色我們可以判斷出物品品質(zhì),但是在撿起來以前我們并不知道這是什么,而比較稀有的物品大多會(huì)被放置在比較難以到達(dá)的地方,就算第一眼沒有看到我們也可以通過開啟見聞色霸氣來尋找,所以基本上跟著主線路上隨便撿一下材料都是夠用的,要說探索的樂趣應(yīng)該大多在拿到那些位置刁鉆的材料上吧。
【戰(zhàn)斗和潛行】
前面已經(jīng)提到本作中玩家只能控制路飛,并且沒有助戰(zhàn)所以戰(zhàn)斗自然也是只有路飛一人。游戲中可供玩家選擇的戰(zhàn)斗風(fēng)格有兩種,分別是見聞色霸氣和武裝色霸氣,在與藤虎交戰(zhàn)后能夠解鎖4檔彈跳人形態(tài),游戲后期的劇情和戰(zhàn)斗體驗(yàn)都不錯(cuò),但是其他時(shí)候的表現(xiàn)就不那么好了。
▲四擋
見聞色霸氣以機(jī)動(dòng)性為主,可以使用剃來進(jìn)行瞬移躲避敵人攻擊但無法進(jìn)行防御,攻擊頻率高但是傷害很低。而武裝色則以硬剛為主,可以使用武裝色進(jìn)行防御但移動(dòng)速度較慢,攻擊力和范圍都更大但是攻擊頻率很低。玩家可以通過完成任務(wù)來獲得SP點(diǎn)數(shù)升級(jí)其能力,但是路飛的普通攻擊方式都是三段連擊,見聞色能夠在三連擊后加上一個(gè)橡膠機(jī)關(guān)槍,升級(jí)后可以延長機(jī)關(guān)槍的時(shí)間,而武裝色就只有固定的三連擊。玩家在攻擊和被攻擊時(shí)會(huì)積攢干勁值,干勁值最多可以積累三條,消耗不同干勁值可以使出橡膠火槍拳、橡膠鷹鷲暴風(fēng)雨和橡膠象槍亂打三個(gè)大招,消耗三條干勁值還能釋放霸王色霸氣直接秒殺普通敵人。
即便游戲中可用技能不多但是技能之間的組合銜接卻也不夠流暢,玩家并不能在攻擊的過程中切換霸氣類型,戰(zhàn)斗過程會(huì)很快變得機(jī)械而無聊,而且比較奇怪的一點(diǎn)是敵人倒地起身的過程會(huì)處于無敵狀態(tài)無法進(jìn)行攻擊,這點(diǎn)在打后面的機(jī)器人時(shí)會(huì)變得尤為討厭,當(dāng)然最讓人費(fèi)解的還是游戲沒有鎖定功能,玩家無法將視角鎖定在某一敵人身上只能在戰(zhàn)斗中不停地手動(dòng)調(diào)整視角,這無疑讓戰(zhàn)斗體驗(yàn)大打折扣。
▲火槍拳
除了硬剛之外游戲還專為玩家設(shè)計(jì)了一種潛行玩法,從技能樹中的種種潛行技能和一些要求不能被發(fā)現(xiàn)的任務(wù)來看廠商想做潛行玩法是認(rèn)真的。。但是讓路飛去完成潛行任務(wù)怎么看都不是一個(gè)好主意。好在敵人大部分都是看不見聽不見的,所以游戲中也沒有靜步這樣的設(shè)定,玩家可以大大方方跑到敵人后面把他敲暈,為了增加難度敵人從察覺到發(fā)現(xiàn)我們的時(shí)間變的極短,而警覺值下降的又非常慢,所以大部分情況下還是依路飛的性格從正面打進(jìn)去比較快。
▲潛行中的路飛。。
【評(píng)測總結(jié)】
《海賊王:世界探索者》的戰(zhàn)斗容易讓玩家感受枯燥,在自由探索時(shí)繁瑣的操作也沒能給玩家好的體驗(yàn),游戲后期的劇情和戰(zhàn)斗還算不錯(cuò)但顯然還不夠。

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作者:鬼道十一
+不錯(cuò)的畫面表現(xiàn)
+原版配音和BGM
-移動(dòng)操作繁瑣
-雞肋的潛行玩法
-單調(diào)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)