
今日凌晨,任天堂召開(kāi)了獨(dú)立游戲直面會(huì),《節(jié)奏海拉魯(Cadence of Hyrule)》作為壓軸作品出現(xiàn)在玩家們面前。一款塞爾達(dá)傳說(shuō)IP的獨(dú)立游戲,對(duì)于很多熟悉任天堂歷史的玩家來(lái)說(shuō)這簡(jiǎn)直是個(gè)不可思議的消息,甚至有人開(kāi)玩笑地調(diào)侃:如果不是官方親自公布,誰(shuí)會(huì)相信這是真的?IGN迅速聯(lián)系了本作的開(kāi)發(fā)商Brace Yourself Games,并采訪了其創(chuàng)始人Ryan Clark,想要搞清楚這次破天荒的合作是怎么促成的。
Ryan Clark表示,在《節(jié)奏地牢》受到玩家們好評(píng)之后,他們開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)續(xù)作,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要將塞爾達(dá)傳說(shuō)的元素融入到游戲中。眾所周知,由于任天堂對(duì)于IP的把控極為嚴(yán)格,所以他們?cè)疽膊](méi)有過(guò)多的“奢望”,只是嘗試著與任天堂進(jìn)行了溝通,希望能夠在DLC中加入這些經(jīng)典元素。

沒(méi)想到任天堂對(duì)于這個(gè)企劃表現(xiàn)出了濃厚的興趣,經(jīng)過(guò)磋商之后決定推出這款全新的作品——《節(jié)奏海拉魯》。在此之前,“塞爾達(dá)”、“馬里奧”、“星際火狐”等經(jīng)典IP只會(huì)授權(quán)給經(jīng)驗(yàn)豐富的第三方廠商,“有授權(quán)的塞爾達(dá)傳說(shuō)獨(dú)立游戲”這樣的作品,在此之前聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)說(shuō)過(guò)。

這一方面說(shuō)明《節(jié)奏地牢》的游戲的品質(zhì)和玩法受到了任天堂的肯定,伴生而來(lái)的《節(jié)奏海拉魯》質(zhì)量應(yīng)該是有所保障的。另一方面也印證了之前任天堂表示要加大對(duì)獨(dú)立游戲支持的諾言,看來(lái)我們可以對(duì)今后的獨(dú)立作品抱有更大的期待了。
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