B社在PAX East 2019上舉辦了一場《輻射76》的座談會,該作執(zhí)行制作人Todd Howard表示,《輻射76》在開發(fā)過程中遇到許多困難,因為這是Bethesda Game Studios開發(fā)的首款在線游戲。盡管如此,本作卻賣的相當(dāng)好,同時B社在未來幾年中還有更大的更新計劃。

“對我們工作室來說,《輻射76》是一個很新很新的東西。我們就知道這個游戲會出現(xiàn)很多顛簸,實際上在開發(fā)過程中也遇到了一些,其中一些比我們想象的難多了。對我們來說,《輻射76》非常新,不同于以往的作品。不過我們也在開發(fā)一些更加傳統(tǒng)的東西,我會稱它們?yōu)锽社游戲。

但這一個,說實話,我們在開發(fā)過程中遇到了很多的困難,有時候這些困難立刻出現(xiàn)在屏幕面前,你從來不想讓它們出現(xiàn)。我們擴張了工作室,我們北美現(xiàn)在有4個工作室,分別是羅克維爾(美國馬里蘭州中部城市),奧斯汀,達拉斯和蒙特利爾。而《輻射76》需要來自這4個工作室的海量人手去一起開發(fā)。我們知道發(fā)售只是一個開端,我們真的很高興這個游戲?qū)嶋H上表現(xiàn)地很好很好。
《輻射76》有著數(shù)以百萬的龐大玩家基數(shù),我們收到了海量的反饋。我們的目標(biāo)是打造一個《輻射》平臺。我們有著海量的想法,目前可以說是一個狂野之旅,我們很期待,將來還有成噸的內(nèi)容會到來。

《輻射76》已經(jīng)成為了一個美好的體驗。我們今年,明年將竭盡可能地獎勵大家,未來幾年我們還有宏大的計劃。”