在《精靈寶可夢GO》即將迎來三周年之際,它又迎來了一個(gè)新的里程碑。根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)。這款Niantic制作的,目前最成功的“寶可夢”系列游戲,其全球累計(jì)收入已達(dá)25億美元(約人民幣168億元),這款2017年7月7日發(fā)售的游戲,很快將迎來三周歲的生日。在2018年7月,“寶可夢GO”兩周歲生日時(shí),該游戲的收入為18億美元。9個(gè)月后,游戲已經(jīng)額外收入7億美元。月平均收入達(dá)到7800萬美元。

該游戲今年第一季度的收入高于去年同期水平。日平均收入達(dá)到230萬美元。比去年統(tǒng)計(jì)上漲了40%(1.47億美元)。而從全局來看,自2017年7月7日發(fā)售起,“寶可夢GO”的日平均收入達(dá)到400萬美元。
按照區(qū)域算。美國已超越日本成為第一大消費(fèi)國,占總收入的35%,達(dá)8.75億美元;日本占比29%,達(dá)7.25億美元;德國排第三,占比6%,消費(fèi)額為1.5億元。按照人均消費(fèi)比算。日本人均消費(fèi)為42美元,超過了美國人均消費(fèi)9.5美元。

以收入計(jì),《精靈寶可夢GO》上個(gè)月收入占全球手游收入排行榜第七,月收入達(dá)到6700萬美元,比去年同比的6300萬美元上升了6%。