論天倫地,不如一起說(shuō)點(diǎn)游戲
上一期小編游話說(shuō)【游戲難度詳細(xì)分級(jí),你覺(jué)得這有必要嗎?】里,大家討論得還是挺激烈的,不過(guò)似乎對(duì)于投票并不算熱情啊……最終有35名玩家支持游戲進(jìn)行難度分級(jí),認(rèn)為這樣更能激勵(lì)玩家熱情;還有49名玩家并不支持這么做,因?yàn)檫@很顯然會(huì)讓游戲變得公式化,而且很多時(shí)候游戲設(shè)計(jì)都不僅僅是一個(gè)籠統(tǒng)的”難度“可以概括的。

怎么說(shuō)呢……我好像就處于“既想要分級(jí)又覺(jué)得分了才更毛躁”的猶豫線上,當(dāng)然,《只狼》確實(shí)是太難了,編輯部的小伙伴們的通關(guān)率也并不算高啊,不過(guò)如果是喜歡這款游戲的你,應(yīng)該已經(jīng)和小姐姐踏上西行之路了吧?
本期主題,讓我們來(lái)聊聊玩家之間的這些事。

時(shí)至今日,越來(lái)越多的游戲都已經(jīng)支持自動(dòng)存檔,亦或者存在某個(gè)節(jié)點(diǎn)自動(dòng)存檔的機(jī)制,而你在游玩那些依然保留了手動(dòng)存檔機(jī)制的游戲時(shí),是否也還保留著當(dāng)初玩老式RPG時(shí)的那份“存檔強(qiáng)迫癥”呢?來(lái)和編輯部的小伙伴們一起分享一下吧!





