
世界衛(wèi)生組織日前將游戲成癮確認為一種疾病,對此,索尼CEO吉田憲一郎表示,將會采取措施解決游戲成癮問題。
吉田憲一郎在接受日本共同社采訪時表示:“我們需要嚴肅對待并采取相應(yīng)的措施。”不過并未進行詳細闡述。

索尼是PlayStation游戲機的生產(chǎn)商,他們2018財年在游戲銷售方面增長了27%,達到2.31萬億日元,盈利增長35%,達到3110億日元。
吉田表示,“我們已經(jīng)建立了分級系統(tǒng),用來按年齡限制玩家,而且也以我們自己的標準為基礎(chǔ)采取了措施。”
索尼已經(jīng)根據(jù)暴力和性主題為游戲軟件進行了年齡分級,索尼也在PS4上加入了家長控制功能,限制兒童玩游戲的時間。

世界衛(wèi)生組織將在下周二的年會上正式修改《國際疾病分類》。聯(lián)合國世衛(wèi)組織表示,這一舉措將促使衛(wèi)生工作者報道更多的游戲成癮病例,并發(fā)展預(yù)防和治療措施。