
Jim Ryan表示:“從目前的市場情況來看,游戲內(nèi)容在競爭中顯得越來越重要了。一些對于游戲市場充滿期望的新興公司一定會(huì)受到我們的歡迎,索尼擁有25年的游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn),同時(shí)公司資產(chǎn)數(shù)量也十分龐大。”

前不久,索尼透露過“SE會(huì)一直尋找新IP,同時(shí)還會(huì)重視工作室之間的協(xié)調(diào)合作”的相關(guān)內(nèi)容。SE總裁松田洋祐也曾經(jīng)表示,在面臨超級大作和3A級別的游戲時(shí),總會(huì)覺得工作室資源很有限,因此會(huì)通過各種方式(包括收購)讓多個(gè)工作室一起合作??磥?,日本大廠似乎都已經(jīng)嗅到了游戲行業(yè)的潛在變化,紛紛做出了類似的調(diào)整。

由此看來,索尼公司為了在未來的游戲市場中取得優(yōu)勢,開始從新興游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)著手,但是在并購了這些工作室之后,是否能夠取得預(yù)期效果,還有待觀察。